AMD Radeon RX 6600 XT vs AMD Radeon RX 6700

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von AMD Radeon RX 6600 XT und AMD Radeon RX 6700 Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2589MHz (2589MHz vs 2450MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: July 2021 (July 2021 vs June 2021)
  • Größer Speichergröße: 10GB (8GB vs 10GB)
  • Höher Bandbreite: 320.0 GB/s (256.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 2304 (2048 vs 2304)

Basic

AMD
Markenname
AMD
July 2021
Erscheinungsdatum
June 2021
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 6600 XT
Modellname
Radeon RX 6700
Navi II
Generation
Navi II
1968MHz
Basis-Takt
1941MHz
2589MHz
Boost-Takt
2450MHz
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
10GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
160bit
2000MHz
Speichertakt
2000MHz
256.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s

Theoretische Leistung

165.7 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
156.8 GPixel/s
331.4 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
352.8 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.58 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
705.6 GFLOPS
10.812 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.064 TFLOPS

Verschiedenes

2048
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
128 KB per Array
L1-Cache
128 KB per Array
2MB
L2-Cache
3MB
160W
TDP (Thermal Design Power)
175W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
39
Radeon RX 6700
43 +10%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
73
Radeon RX 6700
94 +29%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
121
Radeon RX 6700
161 +33%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
30
Radeon RX 6700
33 +10%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
35
Radeon RX 6700
42 +20%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
59
Radeon RX 6700
60 +2%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
59 +2%
Radeon RX 6700
58
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
109
Radeon RX 6700
124 +14%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
141
Radeon RX 6700
172 +22%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
62 +2%
Radeon RX 6700
61
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
80
Radeon RX 6700
86 +8%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
146 +3%
Radeon RX 6700
142
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812
Radeon RX 6700
11.064 +2%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
9840
Radeon RX 6700
11433 +16%
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
87752
Radeon RX 6700
92202 +5%
OpenCL
Radeon RX 6600 XT
80858
Radeon RX 6700
89509 +11%