AMD Radeon RX 6600 XT vs AMD Radeon RX 6600

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von AMD Radeon RX 6600 XT und AMD Radeon RX 6600 Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2589MHz (2589MHz vs 2491MHz)
  • Höher Bandbreite: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 2048 (2048 vs 1792)
  • Neuer Erscheinungsdatum: October 2021 (July 2021 vs October 2021)

Basic

AMD
Markenname
AMD
July 2021
Erscheinungsdatum
October 2021
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 6600 XT
Modellname
Radeon RX 6600
Navi II
Generation
Navi II
1968MHz
Basis-Takt
1626MHz
2589MHz
Boost-Takt
2491MHz
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
11,060 million
Transistoren
11,060 million
32
RT-Kerne
28
32
Einheiten berechnen
28
128
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
7 nm
RDNA 2.0
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
2000MHz
Speichertakt
1750MHz
256.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

165.7 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
159.4 GPixel/s
331.4 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
279.0 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.86 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
558.0 GFLOPS
10.812 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.749 TFLOPS

Verschiedenes

2048
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
128 KB per Array
L1-Cache
128 KB per Array
2MB
L2-Cache
2MB
160W
TDP (Thermal Design Power)
132W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.7
Shader-Modell
6.5
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
39 +11%
Radeon RX 6600
35
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
73 +4%
Radeon RX 6600
70
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
121
Radeon RX 6600
129 +7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
30 +25%
Radeon RX 6600
24
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
35 +17%
Radeon RX 6600
30
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
59 +20%
Radeon RX 6600
49
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
59 +37%
Radeon RX 6600
43
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
109 +9%
Radeon RX 6600
100
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
141 +14%
Radeon RX 6600
124
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
62 +5%
Radeon RX 6600
59
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
80 +23%
Radeon RX 6600
65
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
146
Radeon RX 6600
186 +27%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812 +24%
Radeon RX 6600
8.749
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
9840 +23%
Radeon RX 6600
7975
Blender
Radeon RX 6600 XT
1128 +12%
Radeon RX 6600
1005.46
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
87752 +11%
Radeon RX 6600
79201
OpenCL
Radeon RX 6600 XT
80858 +14%
Radeon RX 6600
71022