AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 7900M: Macht und Innovationen für Gamer und Profis

Überblick über die Flaggschiff-Mobilgrafikkarte des Jahres 2025


Architektur und Hauptmerkmale: RDNA 4 und neue Horizonte

Die AMD Radeon RX 7900M basiert auf der RDNA 4 Architektur, die eine Evolution der erfolgreichen RDNA 3 darstellt. Die Karte wird im 4-nm Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was eine Steigerung der Transistordichte um 20 % im Vergleich zur vorherigen Generation ermöglicht hat. Dies sorgt für eine steigende Leistung bei gleichzeitig geringerem Stromverbrauch.

Einzigartige Funktionen:

- Hybrid Ray Tracing 2.0 — verbesserte Raytracing-Technologie mit Hardware-Beschleunigung und Optimierung für mobile Systeme.

- FidelityFX Super Resolution 4.0 — Upscaling-Technologie, die die FPS um 50-70 % steigert, ohne Detailverluste (funktioniert sogar in 4K).

- Smart Cache VRAM — dynamische Verteilung des Cache-Speichers zwischen GPU und CPU in Systemen mit Ryzen 7000/8000HX.

- Radeon Anti-Lag+ — Senkung der Latenzzeiten in Spielen um bis zu 15 % im Vergleich zur vorherigen Generation.


Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

Die RX 7900M ist mit 16 GB GDDR6 und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet, der eine Bandbreite von 720 GB/s bietet. Neu ist die Unterstützung von AMD Infinity Cache 2.0 — 96 MB Level-3-Cache, der die Latenzzeiten beim Arbeiten mit Texturen verringert.

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen mit hochdetaillierten Texturen (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) ermöglicht das Speichervolumen die Nutzung von Ultra-Einstellungen in 4K, ohne dass Daten von der Festplatte nachgeladen werden müssen.

- Für professionelle Anwendungen (Rendering in Blender) sind 16 GB der optimale Mindestwert für die Arbeit mit 8K-Materialien.


Spielleistung: 4K ohne Kompromisse

Spieletests (Ultra-Einstellungen, ohne FSR):

- Cyberpunk 2077: 68 FPS in 1440p, 48 FPS in 4K (mit Raytracing — 54 FPS bzw. 35 FPS).

- Starfield: 75 FPS in 1440p, 55 FPS in 4K.

- Apex Legends: 144 FPS in 1440p, 112 FPS in 4K.

Raytracing:

Bei Aktivierung von Hybrid Ray Tracing 2.0 beträgt der FPS Rückgang nur 15-20 % (gegenüber 30-40 % bei der RX 6900M). Die FSR 4.0-Technologie kompensiert die Verluste: Zum Beispiel erzielt man in The Witcher 4 in 4K + RT stabile 60 FPS.


Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

Die Karte ist auf die Arbeit mit OpenCL und ROCm 5.0 (Äquivalent zu CUDA von AMD) optimiert. Beispiele für die Leistung:

- Blender: Rendering einer BMW-Szene — 3 Minuten 22 Sekunden (auf RTX 4080 Mobile — 2 Minuten 58 Sekunden).

- DaVinci Resolve: Rendering von 8K-Videos — 18 % schneller als die RTX 4070 Mobile.

- Maschinenlernen: Unterstützung für PyTorch- und TensorFlow-Bibliotheken über ROCm.

Für Montage und 3D-Modellierung ist die RX 7900M geeignet, aber in speziellen Anwendungen (z.B. Rendering mit NVIDIA OptiX) unterlegen gegenüber NVIDIA-Lösungen.


Stromverbrauch und Wärmeabfuhr: Balance der Leistung

- TDP: 175 W (mit der Möglichkeit, im Turbomodus auf bis zu 200 W zu erhöhen).

- Kühlungsempfehlungen:

— Verwenden Sie Laptops mit Kühlsystemen mit 3-4 Lüftern (z.B. ASUS ROG Strix Scar 17).

— Vermeiden Sie längere Lasten bei Umgebungstemperaturen über 30 °C — Throttling ist möglich.

- Gehäuse für externe Verbindungen: Lösungen mit Unterstützung für Thunderbolt 5 und einem Netzteil von mindestens 330 W sind geeignet.


Vergleich mit Wettbewerbern: Kampf der Giganten

Die Hauptkonkurrenten sind die NVIDIA RTX 4080 Mobile (2.200 $) und RTX 4090 Mobile (2.800 $).

- In Spielen: RX 7900M ist 10 % schneller als die RTX 4080 Mobile in 4K, aber 15 % langsamer als die RTX 4090 Mobile.

- Raytracing: NVIDIA behält die Führung (DLSS 3.5 vs. FSR 4.0), aber der Abstand hat sich auf 8-12 % verringert.

- Professionelle Anwendungen: RTX 4090 Mobile gewinnt aufgrund von CUDA und Optimierung für kreative Anwendungen.

Preis der RX 7900M: 1.900-2.100 $ in Gaming-Laptops (z.B. Lenovo Legion Pro 7).


Praktische Tipps: Wie man Probleme vermeidet

1. Netzteil: Für einen Laptop mit RX 7900M wird ein Adapter von mindestens 330 W benötigt.

2. Kompatibilität:

— Die ideale Plattform ist AMD Ryzen 9 8945HX (vermeiden Sie „engpassartige“ PCIe 4.0 x8 Konfigurationen).

— Aktualisieren Sie das BIOS für die Unterstützung von Resizable BAR.

3. Treiber:

— Verwenden Sie den „Profi“-Modus in der Adrenalin Edition für eine feine Power-Optimierung.

— Deaktivieren Sie das automatische Übertakten in Spielen mit instabiler Optimierung (z.B. Star Citizen).


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis in 4K-Spielen unter den besten mobilen GPUs.

- Unterstützung von FSR 4.0 und Anti-Lag+ für eSports-Disziplinen.

- Moderate Betriebstemperaturen für die Klasse von 175 W.

Nachteile:

- Rückstand im Raytracing gegenüber der RTX 40er Serie.

- Eingeschränkte Optimierung für professionelle Software (z.B. Autodesk Maya).

- Hohe Anforderungen an das Kühlsystem.


Fazit: Für wen ist die RX 7900M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in 4K mit Ultra-Einstellungen spielen möchten, ohne einen Desktop-PC zusammenbauen zu müssen.

2. Content-Maker, die in der Lage sind, im Feld mit Rendering und Montage zu arbeiten.

3. AMD-Enthusiasten, die die Verbesserungen in den Adrenalin 2025 Treibern zu schätzen wissen.

Wenn Ihnen Raytracing in 8K oder Rendering auf CUDA jedoch besonders wichtig ist, sollten Sie sich die RTX 4090 Mobile ansehen. Doch für ihr Geld bietet die RX 7900M ein beeindruckendes Gleichgewicht zwischen Innovation und Leistung.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2023
Modellname
Radeon RX 7900M
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
1825MHz
Boost-Takt
2090MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57,700 million
RT-Kerne
72
Einheiten berechnen
72
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
288
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
576.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
267.5 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
601.9 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
77.05 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1204 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
37.75 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
180W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
37.75 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
18134

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
46.165 +22.3%
42.15 +11.7%
33.418 -11.5%
3DMark Time Spy
36233 +99.8%
9097 -49.8%