AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 7900M

Über GPU

Die AMD Radeon RX 7900M ist eine High-End-Mobile-GPU, die beeindruckende Spezifikationen und Leistung bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1825MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2090MHz bietet diese GPU außergewöhnliche Geschwindigkeit und Leistung für anspruchsvolle Spiele und professionelle Anwendungen. Der 16GB GDDR6-Speicher mit einer Speichertaktfrequenz von 2250MHz gewährleistet selbst bei der Verarbeitung großer Datensätze und hochauflösender Texturen eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung. Eine der herausragenden Eigenschaften des RX 7900M sind seine 4608 Shading-Einheiten, die komplexe Beleuchtungs- und Schatteneffekte sowie realistisches Rendering in Spielen und 3D-Anwendungen ermöglichen. Der 6MB L2-Cache verbessert zusätzlich die Fähigkeit der GPU, intensive Workloads effizient zu bewältigen. In Bezug auf den Stromverbrauch hat der RX 7900M eine TDP von 180W, was angesichts der hohen Leistung, die er bietet, angemessen ist. Die theoretische Leistung von 38,52 TFLOPS zeigt die Fähigkeit der GPU, rechenintensive Aufgaben mühelos zu bewältigen. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 7900M eine Top-Tier-Mobile-GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für Spiele und professionelle Anwendungen bietet. Ihre beeindruckenden Spezifikationen, einschließlich hoher Taktfrequenzen, großzügiger Speicherkapazität und einer großen Anzahl von Shading-Einheiten, machen sie zu einer überzeugenden Wahl für Benutzer, die die bestmögliche Grafikleistung von ihren mobilen Geräten verlangen. Egal, ob Sie ein Spieler, Content-Ersteller oder professioneller Benutzer sind, der RX 7900M ist bestens ausgestattet, um auch die anspruchsvollsten Aufgaben mühelos zu bewältigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2023
Modellname
Radeon RX 7900M
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
1825MHz
Boost-Takt
2090MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57,700 million
RT-Kerne
72
Einheiten berechnen
72
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
288
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
576.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
267.5 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
601.9 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
77.05 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1204 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
37.75 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
180W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
37.75 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
18134

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
46.913 +24.3%
42.15 +11.7%
33.418 -11.5%
30.615 -18.9%
3DMark Time Spy
36233 +99.8%
9097 -49.8%