AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB

Über GPU

Die AMD Radeon PRO W7800 ist ein bemerkenswerter Einstieg in den professionellen GPU-Markt und bietet beeindruckende Spezifikationen, die auf anspruchsvolle Arbeitslasten in der Inhaltsproduktion, 3D-Rendering und Datenanalyse ausgerichtet sind. Mit großzügigen 48 GB GDDR6-Speicher bietet sie ausreichend Spielraum für die Verarbeitung von hochauflösenden Texturen und komplexen Datensätzen und ist damit eine robuste Wahl für Fachleute. Mit einer Grundtaktfrequenz von 1895 MHz und einem Boost-Takt von 2525 MHz liefert die W7800 eine theoretische Leistung von 46,155 TFLOPS. Diese Leistung übersetzt sich in außergewöhnliche Performance sowohl im Echtzeit-Rendering als auch in großflächigen Simulationen, was sie zu einer idealen Wahl für Fachleute macht, die Geschwindigkeit und Effizienz benötigen. Die 4480 Shading-Einheiten tragen zu ihrer Fähigkeit bei, komplexe grafische Aufgaben mit Leichtigkeit zu bewältigen. Die Speichertaktfrequenz von 2250 MHz sorgt für schnellen Datenzugriff und verbessert die Gesamtleistung, während der 6 MB große L2-Cache die Arbeitslasten optimiert und die Latenz minimiert. Mit einem TDP von 281 W arbeitet die GPU effizient, ohne übermäßigen Stromverbrauch, was für umweltbewusste Benutzer von Vorteil ist. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die AMD Radeon PRO W7800 als solide Wahl für Fachleute hervorsticht, die eine hochleistungsfähige GPU suchen, die intensive Anwendungen mit Eleganz bewältigen kann. Ihre Kombination aus großer Speicherkapazität, beeindruckenden Taktfrequenzen und leistungsstarker theoretischer Performance macht sie zu einem formidablem Werkzeug in jeder Arbeitsplatzumgebung. Ob für visuelle Effekte, maschinelles Lernen oder komplexe Berechnungen, die W7800 ist darauf vorbereitet, den Anforderungen moderner Arbeitsabläufe gerecht zu werden.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2023
Modellname
Radeon PRO W7800 48 GB
Generation
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Basis-Takt
1895 MHz
Boost-Takt
2525 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57.7 billion
RT-Kerne
70
Einheiten berechnen
70
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
280
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
48GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
2250 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
864.0GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
323.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
707.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
90.50 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1414 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
46.155 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4480
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6 MB
TDP (Thermal Design Power)
281W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.8
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
46.155 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
60.838 +31.8%
36.672 -20.5%