AMD Radeon RX 7800
Über GPU
Die AMD Radeon RX 7800 ist eine leistungsstarke GPU, die für Desktop-Gaming und grafikintensive Anwendungen konzipiert wurde. Mit einer Basisuhr von 1800 MHz und einer Boost-Uhr von 2800 MHz liefert diese GPU außergewöhnliche Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit, was für reibungsloses Gameplay und schnelles Rendern komplexer visueller Designs sorgt.
Eine der herausragenden Funktionen der Radeon RX 7800 ist ihr beeindruckender 16 GB GDDR6-Speicher, der einen schnellen Zugriff auf große Mengen an Daten und Texturen ermöglicht und somit zu atemberaubender visueller Qualität und immersiven Spielerlebnissen führt. Der 2250 MHz Speichertakt verbessert weiter die Fähigkeit der GPU, anspruchsvolle Workloads zu bewältigen, ohne dabei die Leistung zu beeinträchtigen.
Mit 3840 Shading-Einheiten und 4 MB L2-Cache demonstriert die Radeon RX 7800 bemerkenswerte parallele Verarbeitungsleistung, die es ihr ermöglicht, fortschrittliche Grafikaufgaben und rechenintensive Berechnungen effizient zu bewältigen. Darüber hinaus gewährleistet die TDP von 300 W der GPU einen stabilen und zuverlässigen Betrieb unter schweren Workloads, sodass sie auch für professionelle Anwendungen geeignet ist.
Die theoretische Leistung der Radeon RX 7800 von 43,01 TFLOPS unterstreicht ihre Fähigkeit, außergewöhnliche Grafikleistung zu liefern, was sie zur idealen Wahl für Gamer, Content-Ersteller und Fachleute macht, die eine leistungsstarke GPU für ihre Desktop-Systeme benötigen. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 7800 eine erstklassige GPU, die außergewöhnliche Geschwindigkeit, Speicherkapazität und rechnerische Effizienz bietet und somit eine überzeugende Option für Benutzer mit Bedarf an leistungsstarker Grafikfähigkeiten darstellt.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 7800
Generation
Navi III
Basis-Takt
1800MHz
Boost-Takt
2800MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
60
Einheiten berechnen
60
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
576.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
358.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
672.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
86.02 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1344 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
42.15
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
42.15
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
20021
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy