NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Über GPU

Die NVIDIA Quadro M6000 24GB GPU ist eine professionelle Grafikkarte, die für intensive Workloads und anspruchsvolle Anwendungen konzipiert ist. Mit einer Basisuhr von 988MHz und einer Boost-Uhr von 1114MHz liefert diese GPU beeindruckende Leistung bei einer Vielzahl von grafischen Aufgaben. Ein herausragendes Merkmal des Quadro M6000 ist sein riesiger 24GB GDDR5-Speicher. Dies ermöglicht die Verarbeitung großer Datensätze und komplexer Simulationen und macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Fachleute in Bereichen wie 3D-Rendering, CAD-Design und wissenschaftlicher Visualisierung. Die Speicheruhr von 1653MHz gewährleistet schnellen Datenzugriff und -manipulation und trägt so zur insgesamten Leistung bei. Mit 3072 Shader-Einheiten und einem 3MB L2-Cache ist der Quadro M6000 gut ausgestattet, um komplexe grafische Berechnungen und Rendering-Aufgaben mühelos zu bewältigen. Die theoretische Leistungsbewertung des Karten von 6,844 TFLOPS unterstreicht seine Fähigkeit, anspruchsvolle Workloads zu bewältigen. In Bezug auf den Stromverbrauch hat der Quadro M6000 eine TDP von 250W, was am oberen Ende liegt, aber durch die hohe Leistungsfähigkeit der Karte gerechtfertigt ist. Darüber hinaus hilft das fortschrittliche Wärmekonzept der Karte, Hitze zu reduzieren und eine stabile Leistung auch bei intensiver Nutzung zu gewährleisten. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro M6000 24GB GPU eine erstklassige Grafikkarte, die eine außergewöhnliche Leistung bietet, insbesondere für professionelle Anwendungen. Ihre große Speicherkapazität, hohe Taktgeschwindigkeiten und fortschrittliche Funktionen machen sie zu einer hervorragenden Wahl für Fachleute, die eine zuverlässige und leistungsstarke GPU für ihre Arbeit benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
March 2016
Modellname
Quadro M6000 24 GB
Generation
Quadro
Basis-Takt
988MHz
Boost-Takt
1114MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
8,000 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1653MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
317.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
106.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
285.2 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
213.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.981 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.981 TFLOPS
Blender
Punktzahl
492
OctaneBench
Punktzahl
120

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
7.872 +12.8%
6.695 -4.1%