NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB: Tiefgehende Analyse der Grafikkarte für Gamer und Profis

April 2025


1. Architektur und zentrale Merkmale

Architektur Ada Lovelace Next-Gen

Die Grafikkarte RTX 4080 12 GB basiert auf einer aktualisierten Version der Ada Lovelace Architektur, die einen evolutionären Schritt nach der RTX 40-Serie darstellt. Die Chips werden im 4-nm Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was eine höhere Transistor-Dichte und Energieeffizienz gewährleistet.

RTX-Technologien, DLSS 4 und Reflex

Die Hauptvorteile von NVIDIA sind Ray Tracing (RTX) und DLSS 4. Die neueste Version des KI-gestützten Upscalings verbessert die Detailgenauigkeit und Stabilität der Bildrate selbst in 8K. In Spielen, die DLSS 4 unterstützen, beträgt der FPS-Zuwachs 50-70% im Vergleich zur nativen Wiedergabe. Die Reflex-Technologie reduziert die Eingabeverzögerung auf 10-15 ms, was für den eSport kritisch ist.

Kompatibilität mit FidelityFX Super Resolution

Trotz der Konkurrenz von AMD hat NVIDIA die Unterstützung von FSR 3.1 in seine Treiber integriert. Dies ermöglicht es Gamern, je nach Optimierung des jeweiligen Spiels zwischen DLSS und FSR zu wählen.


2. Speicher: Typ, Volumen und Bandbreite

GDDR6X mit 192-Bit-Speicherbus

Die RTX 4080 12 GB verwendet GDDR6X-Speicher mit einer Geschwindigkeit von 20 Gbit/s. Bei einem 192-Bit-Speicherbus erreicht die Bandbreite 480 GB/s. Das ist weniger als bei der RTX 4080 16 GB (512-Bit/736 GB/s), was die Leistung in 4K mit maximalen Texturen einschränken kann.

Volumen von 12 GB: Ist das ausreichend?

Für die meisten Spiele im Jahr 2025 sind 12 GB VRAM auch in 4K ausreichend. In Projekten mit Ultra-Texturen (zum Beispiel Avatar: Frontiers of Pandora oder Starfield) kann es jedoch zu Rucklern kommen. Für professionelle Aufgaben wie das Rendern von 8K-Videos wird der Speicher zum Engpass.


3. Gaming-Leistung

Durchschnittlicher FPS in beliebten Projekten

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Overdrive): 48 FPS (nativ), 78 FPS mit DLSS 4.

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p, Ultra): 144 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (4K, Ultra): 65 FPS (DLSS 4 aktiviert).

Ray Tracing: Preis für Realismus

Die Aktivierung von RTX senkt die FPS um 30-40%, aber DLSS 4 kompensiert die Verluste. Zum Beispiel bleibt die Bildrate in Alan Wake 3 mit aktiviertem RTX und DLSS stabil auf 60 FPS in 4K.

Optimale Auflösung

Die Karte ist ideal für 1440p (240+ FPS in wettbewerbsfähigen Spielen) und 4K (60-90 FPS in AAA-Titeln). Für 1080p ist sie überdimensioniert, außer beim Streaming in 240 Hz.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Rendering

Dank 9728 CUDA-Kernen beschleunigt die RTX 4080 12 GB das Rendering in Blender um 30% im Vergleich zur RTX 3080. In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern eines 8K-Projekts 8-10 Minuten im Vergleich zu 15-18 Minuten der vorherigen Generation.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Karte unterstützt CUDA 9.0 und OpenCL 3.0, was sie geeignet für maschinelles Lernen und Simulationen macht. Allerdings begrenzen 12 GB Speicher die Arbeit mit großen neuronalen Modellen (z.B. Stable Diffusion 4).


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 320 W: Anforderungen an die Stromversorgung

Ein empfohlenes Netzteil von 750 W mit 12VHPWR-Kabel. Für Übertaktung ist ein Modell mit 850 W besser geeignet.

Kühlsysteme

Das Referenzdesign (Founders Edition) verwendet einen Dual-Chamber-Kühler mit zwei Lüftern. Temperaturen unter Last: 72-75 °C (GPU), 90 °C (Speicher). Benutzerdefinierte Modelle (ASUS ROG Strix, MSI Suprim) senken die Wärmeabgabe auf 65 °C durch dreifache Lüfter und vergrößerte Kühlkörper.

Gehäuse-Tipp

Wählen Sie Gehäuse mit mindestens 3 Lüftern (2 für die Zuführung, 1 für die Ableitung). Gute Optionen: Lian Li Lancool III oder Fractal Design Meshify 2.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 8800 XT (16 GB GDDR6)

- Vorteile: Mehr Speicher, Unterstützung für FSR 4, Preis $749.

- Nachteile: Schwächer bei Ray Tracing (25-30% Rückstand), kein Pendant zu DLSS 4.

Intel Arc Battlemage A780

- Vorteile: Preis $599, gute Leistung in DX12.

- Nachteile: Geringe Treiberstabilität, eingeschränkte RTX-Unterstützung.

NVIDIA RTX 4080 16 GB

- Vorteile: +4 GB Speicher, +20% Leistung.

- Nachteile: Preis $1099, überdimensioniert für die meisten Nutzer.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 750 W mit 80+ Gold-Zertifikat. Empfohlene Modelle: Corsair RM750x, Seasonic Prime GX-750.

Kompatibilität mit Plattformen

Die Karte benötigt PCIe 5.0 x16. Auf Mainboards mit PCIe 4.0 gibt es keine Leistungseinbußen. Unterstützt Resizable BAR für einen Zuwachs von 5-8% FPS.

Treiber

Verwenden Sie den Studio Driver für die Arbeit mit professionellen Anwendungen und den Game Ready Driver für Spiele. Vermeiden Sie Beta-Versionen – es können Konflikte mit DLSS 4 auftreten.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hoher FPS in 1440p/4K mit DLSS 4.

- Effizientes Ray Tracing.

- Unterstützung für professionelle Aufgaben.

Nachteile:

- 12 GB Speicher für 2025 – an der Grenze des Komforts.

- Preis von $899 (Founders Edition) höher als bei Konkurrenten.


9. Fazit

Die RTX 4080 12 GB ist eine Wahl für diejenigen, die ein Gleichgewicht zwischen Spielleistung und Preis suchen. Sie eignet sich für:

- Gamer, die in 4K mit DLSS/RTX spielen möchten.

- Content-Creator, die mit Rendering und Montage arbeiten.

- Enthusiasten, die ihren PC aufrüsten möchten, ohne für Top-Modelle zu viel zu bezahlen.

Wenn Sie jedoch mit 8K-Videos oder neuronalen Projekten arbeiten, sollten Sie besser die RTX 4090 oder die professionelle Serie RTX A6000 in Betracht ziehen. In anderen Fällen bleibt die RTX 4080 12 GB die optimale Lösung für April 2025.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce RTX 4080 12 GB
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2310MHz
Boost-Takt
2610MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
35,800 million
RT-Kerne
60
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
240
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1313MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
504.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
208.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
626.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
40.09 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
626.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
39.288 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
60
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
7680
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
48MB
TDP (Thermal Design Power)
285W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
39.288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
28395
Blender
Punktzahl
9369
OctaneBench
Punktzahl
914

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
47.765 +21.6%
44.355 +12.9%
35.404 -9.9%
3DMark Time Spy
36233 +27.6%
9097 -68%
Blender
15026.3 +60.4%
2020.49 -78.4%
1064 -88.6%
OctaneBench
1328 +45.3%
163 -82.2%
89 -90.3%
47 -94.9%