NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB GPU ist ein absolutes Kraftpaket, wenn es um Gaming und grafikintensive Aufgaben geht. Mit einer Basisuhr von 2310MHz und einer Boost-Uhr von 2610MHz bietet diese GPU unglaublich schnelle und reibungslose Leistung, was nahtloses Gameplay und blitzschnelle Renderzeiten ermöglicht. Eine der herausragenden Funktionen des RTX 4080 ist ihr 12 GB GDDR6X-Speicher, der ausreichend Platz für hochauflösende Texturen und andere anspruchsvolle Elemente bietet. Die Speicheruhr von 1313MHz stellt sicher, dass Daten schnell abgerufen und verarbeitet werden können, was die Gesamtleistung weiter verbessert. Mit 7680 Shading-Einheiten und 48MB L2-Cache ist der RTX 4080 in der Lage, auch die komplexesten und detailliertesten Szenen mühelos zu bewältigen. Die TDP von 285W mag am oberen Ende liegen, aber es ist ein kleiner Preis für die immense Leistung und Fähigkeiten dieser GPU. In Bezug auf die tatsächliche Leistung ist der RTX 4080 in der Lage, theoretische 40,09 TFLOPS zu liefern, was ihn zu einer der leistungsstärksten GPUs auf dem Markt macht. Egal, ob Sie ein professioneller Grafikdesigner, ein Hardcore-Spieler oder ein 3D-Künstler sind, der RTX 4080 hat die Leistung und Fähigkeiten, um Ihren Anforderungen gerecht zu werden. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB GPU eine erstklassige Grafikkarte, die außergewöhnliche Leistung bietet und damit eine ideale Wahl für jeden darstellt, der eine High-End-GPU für sein Desktop-System benötigt. Auch wenn sie mit einem hohen Preis verbunden sein mag, rechtfertigen die Leistung und Fähigkeiten mehr als die Investition.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce RTX 4080 12 GB
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2310MHz
Boost-Takt
2610MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1313MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
504.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
208.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
626.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
40.09 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
626.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
39.288 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
60
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
7680
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
48MB
TDP (Thermal Design Power)
285W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
39.288 TFLOPS
Blender
Punktzahl
9369
OctaneBench
Punktzahl
914

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
39.2 -0.2%
38.168 -2.9%