AMD Radeon RX 7700

AMD Radeon RX 7700

AMD Radeon RX 7700: Ein Leitfaden zur Grafikkarte für Gamer und Enthusiasten

April 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale: RDNA 4 und Innovationen

Die AMD Radeon RX 7700 basiert auf der RDNA 4-Architektur, die nach dem erfolgreichen RDNA 3 einen evolutionären Schritt darstellt. Die Chips werden im 4-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was die Energieeffizienz im Vergleich zur vorherigen Generation um 15 % erhöht hat.

Hauptmerkmale:

- FidelityFX Super Resolution 3.5 (FSR 3.5): Upscaling-Technologie mit Unterstützung von KI-Algorithmen. Im „Quality“-Modus steigert FSR 3.5 die FPS um 50–70 % ohne merklichen Verlust an Detailtreue.

- Raytracing 2.0: Verbesserte Raytracing-Algorithmen mit Optimierung für Spiele in 1440p.

- Hybrid Compute: Dynamische Ressourcenzuteilung zwischen Grafik und Berechnungen, die beim Streaming und Multitasking von Vorteil ist.


2. Speicher: Schneller GDDR6 und effiziger Bus

Die RX 7700 ist mit 12 GB GDDR6-Speicher und einem 192-Bit-Bus ausgestattet, mit einer Bandbreite von 576 GB/s (18 Gbit/s). Das reicht aus für Spiele in 1440p und die Arbeit mit hochauflösenden Texturen.

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen mit großen Texturen (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) zeigt die Grafikkarte stabile Leistung dank schnellem Datenzugriff.

- Für 4K-Gaming könnte der Speicher bei maximalen Einstellungen unzureichend sein, aber in 1440p gibt es keine Engpässe.


3. Leistung in Spielen: 1440p als ideale Wahl

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (Ultra-Einstellungen, ohne FSR):

- GTA VI: 78 FPS (1440p), 45 FPS (4K).

- Starfield: Enhanced Edition: 65 FPS (1440p).

- The Elder Scrolls VI: 82 FPS (1440p).

Mit Raytracing (Raytracing Medium):

- Cyberpunk 2077: 54 FPS (1440p), aber mit FSR 3.5 — stabile 75 FPS.

- Metro Exodus: Remastered: 60 FPS (1440p).

Fazit: Die RX 7700 ist ideal für 1440p-Gaming, einschließlich Spielen mit RT, aber für 4K ist die Aktivierung von FSR notwendig.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Die Karte unterstützt OpenCL und ROCm 5.0 (Plattform für AMD-Computing), jedoch hat sie gegenüber NVIDIA in CUDA-gebundenen Aufgaben Nachteile.

Beispiele für die Nutzung:

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve dauert das Rendering eines 4K-Projekts 12 % länger als bei der RTX 4060 Ti.

- 3D-Modellierung: In Blender ist die Leistung vergleichbar mit der der RTX 4070, dank Optimierung für RDNA 4.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von ROCm macht die Karte geeignet für maschinelles Lernen auf Einstiegsebene.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung: Effizienz an erster Stelle

- TDP: 190 W.

- Empfehlungen zur Kühlung: Zwei- oder drei-Lüfter-System (Referenzmodelle von AMD halten die Temperatur unter Last bei 75 °C).

- Gehäuse: Mindestens 2 Erweiterungssteckplätze und gute Belüftung. Ideal sind Gehäuse mit Mesh-Frontpaneel (z.B. Lian Li Lancool III).


6. Vergleich mit Wettbewerbern: Kampf um das Mittelsegment

Hauptkonkurrenten:

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB): Besser in RT und professionellen Aufgaben, aber teurer ($499 vs. $449 für die RX 7700).

- AMD RX 7800: 20 % leistungsstärker, kostet aber $549.

- Intel Arc A770: Preiswerter ($399), aber schwächer in 1440p und Treibern.

Fazit: Die RX 7700 bietet ein ausgewogenes Verhältnis von Preis und Leistung, insbesondere für Nutzer, die nicht bereit sind, für NVIDIA zu überbezahlen.


7. Praktische Tipps: Richtiges System aufbauen

- Netzteil: Mindestens 600 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Kompatibilität: Funktioniert mit PCIe 5.0 und 4.0, unterstützt AMD- und Intel-Motherboards.

- Treiber: Die Adrenalin 2025 Edition ist stabil, aber bei Verwendung professioneller Software ist es besser, den automatischen Übertaktungsmodus zu deaktivieren.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis für 1440p-Leistung.

- Unterstützung für FSR 3.5 und Raytracing 2.0.

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- 12 GB Speicher könnten in Zukunft für 4K nicht ausreichen.

- Treiber für professionelle Aufgaben erfordern manuelle Einstellungen.


9. Fazit: Für wen ist diese Grafikkarte?

Die AMD Radeon RX 7700 ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die auf 1440p mit hohen Einstellungen aus sind.

- Enthusiasten, die Wert auf ein ausgewogenes Verhältnis von Preis und Technologie (FSR 3.5, RT 2.0) legen.

- PC-Nutzer, die eine Karte für Arbeit und Unterhaltung brauchen, ohne für Top-Modelle zu viel zu bezahlen.

Mit einem Preis von $449 (Stand April 2025) ist dies eine der besten Grafikkarten im Mittelsegment, die moderne Technologien mit einem vernünftigen Preis kombiniert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 7700
Generation
Navi III
Basis-Takt
1900MHz
Boost-Takt
2600MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
48
Einheiten berechnen
48
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
432.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
249.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
499.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
63.90 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
998.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
32.589 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
32.589 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
40.892 +25.5%
36.587 +12.3%
29.733 -8.8%