AMD Radeon PRO V710
Über GPU
Die AMD Radeon PRO V710 ist eine leistungsstarke GPU, die für den professionellen Desktop-Einsatz konzipiert wurde. Mit einer Basis-Taktung von 1900 MHz und einer Boost-Taktung von 2000 MHz bietet diese GPU beeindruckende Leistung, wodurch sie sich für hochintensive Aufgaben wie Rendering und 3D-Modellierung eignet.
Eine der herausragenden Eigenschaften der Radeon PRO V710 ist ihr umfangreicher 28GB GDDR6-Speicher, der eine reibungslose Handhabung großer Datensätze und komplexer Simulationen ermöglicht. Die Speichertaktung von 2250 MHz verbessert zusätzlich ihre Fähigkeit, Daten schnell und effizient zu verarbeiten und zu manipulieren. Darüber hinaus verfügt die GPU über 3456 Shading-Einheiten und 2 MB L2-Cache, die zu ihrer Gesamtgeschwindigkeit und Reaktionsfreudigkeit beitragen.
In Bezug auf den Stromverbrauch hat die Radeon PRO V710 eine TDP von 158W, was angesichts ihrer leistungsstarken Fähigkeiten relativ effizient ist. Dies macht sie zu einer geeigneten Option für Benutzer, die auf den Energieverbrauch und die Wärmeentwicklung achten.
Mit einer theoretischen Leistung von 27,097 TFLOPS ist die Radeon PRO V710 ein Arbeitspferd, das anspruchsvolle Workloads mühelos bewältigen kann. Ob Sie an komplexen Visualisierungen, Simulationen oder der Erstellung von Inhalten arbeiten, diese GPU ist mehr als fähig, die Aufgabe zu bewältigen.
Insgesamt ist die AMD Radeon PRO V710 eine GPU der Spitzenklasse, die herausragende Leistung, ausreichend Speicher und einen effizienten Stromverbrauch bietet, wodurch sie eine ausgezeichnete Wahl für professionelle Anwender mit Bedarf an einer leistungsstarken Desktop-GPU ist.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2024
Modellname
Radeon PRO V710
Generation
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Basis-Takt
1900 MHz
Boost-Takt
2000 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28.1 billion
RT-Kerne
54
Einheiten berechnen
54
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
216
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
28GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
224bit
Speichertakt
2250 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
504.0GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
192.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
432.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
55.30 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
864.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
27.097
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3456
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2 MB
TDP (Thermal Design Power)
158W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.8
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
27.097
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS