AMD FirePro W9100
Über GPU
Die AMD FirePro W9100 GPU ist ein Powerhouse, wenn es um professionelle grafische Rendering- und Berechnungslasten geht. Mit einem massiven 16GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1250MHz ist diese GPU darauf ausgelegt, die anspruchsvollsten Aufgaben mühelos zu bewältigen.
Die 2816 Shader-Einheiten und 1024KB L2-Cache stellen sicher, dass der W9100 komplexe Berechnungen und Rendering-Prozesse effizient bewältigen kann, was ihn zu einer idealen Wahl für Profis in Bereichen wie 3D-Rendering, CAD-Design und wissenschaftlichen Simulationen macht.
Hinsichtlich der Leistung bietet der W9100 eine theoretische Leistung von 5,238 TFLOPS, was ihn zu einer der leistungsstärksten GPUs seiner Klasse macht. Diese Leistungsebene ist für Profis unerlässlich, die sich auf ihre GPUs verlassen müssen, um schnelle und präzise Ergebnisse zu liefern, egal ob sie an komplexen Visualisierungen arbeiten oder ressourcenintensive Simulationen durchführen.
Es ist erwähnenswert, dass diese GPU eine TDP von 275W hat, daher müssen Benutzer sicherstellen, dass sie über ein geeignetes Netzteil verfügen, um ihre Leistungsanforderungen zu erfüllen.
Zusammenfassend ist die AMD FirePro W9100 GPU eine herausragende Wahl für Profis, die eine leistungsstarke, zuverlässige und effiziente GPU für ihre anspruchsvollen Arbeitslasten benötigen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen, einschließlich der großen Speichergröße, des hohen Speichertakts und der Fülle von Shader-Einheiten, machen sie zu einem Top-Konkurrenten auf dem professionellen GPU-Markt. Egal ob Sie ein 3D-Künstler, Ingenieur oder Wissenschaftler sind, der W9100 verfügt über die Leistung und die Fähigkeiten, um Ihre anspruchsvollsten Aufgaben mühelos zu bewältigen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2014
Modellname
FirePro W9100
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,200 million
Einheiten berechnen
44
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
176
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
59.52 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
163.7 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.619 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.133
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2816
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
275W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
5.133
TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
43046
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL