AMD Radeon RX 480 Mobile

AMD Radeon RX 480 Mobile

AMD Radeon RX 480 Mobile: Hybrid aus Leistung und Erschwinglichkeit im Jahr 2025

Überblick über die mobile GPU für Gamer und kreative Anwendungen


1. Architektur und zentrale Merkmale

RDNA 3: Fundament für mobile Lösungen

Die AMD Radeon RX 480 Mobile ist auf der aktualisierten Architektur RDNA 3 aufgebaut, die für Laptops optimiert ist. Der Fertigungsprozess beträgt 4 nm von TSMC, was eine Reduzierung des Energieverbrauchs um 15 % im Vergleich zur vorherigen Generation ermöglicht.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Eine Upscaling-Technologie mit Unterstützung für KI-Frame-Interpolation. In Spielen wie Starfield 2 oder Cyberpunk 2077: Phantom Liberty erhöht FSR 3 die FPS um 40-60 % ohne signifikanten Qualitätsverlust.

- Ray Accelerators: Hardware-beschleunigte Raytracing-Technologie der zweiten Generation. Im Vergleich zu RDNA 2 ist die Rechenleistung um 50 % gestiegen, bleibt aber hinter der NVIDIA RTX 40-Serie zurück.

- Hybrid Compute: Optimierung für die gleichzeitige Ausführung von Spielen und Hintergrundaufgaben (Streaming, Aufnahme).


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6: Balance zwischen Kosten und Leistung

Die RX 480 Mobile ist mit 8 GB GDDR6 und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 448 GB/s, was 18 % höher ist als beim Vorgänger RX 6700M.

Auswirkungen auf Spiele:

- Für 1080p/1440p ist dies ausreichend, um hochauflösende Texturen in Projekten wie Horizon Forbidden West PC Edition darzustellen.

- In 4K können Einschränkungen bei Spielen mit Ultra-Einstellungen auftreten, aber FSR 3 kompensiert den Speichermangel.


3. Spieleleistung

1080p — ideale Umgebung, 1440p — komfortabel, 4K — mit Einschränkungen

In den Tests von April 2025 (Treiber Adrenalin 24.4.1) zeigt die Karte folgende Ergebnisse:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 Qualität):

- 1080p: 78 FPS

- 1440p: 54 FPS

- 4K: 32 FPS (bei Aktivierung von Fluid Motion Frames — bis zu 48 FPS).

- Apex Legends (Ultra):

- 1080p: 144 FPS

- 1440p: 102 FPS

- Call of Duty: Black Ops 6 (RT Medium):

- 1080p: 65 FPS (ohne FSR), 89 FPS (mit FSR 3).

Raytracing: Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 35-50 %, aber in Kombination mit FSR 3 kann man komfortabel spielen.


4. Professionelle Aufgaben

Nicht nur Spiele, sondern auch Arbeit

- Videobearbeitung: In Premiere Pro benötigt das Rendern eines 4K-Videos 20 % weniger Zeit als bei der RTX 4050 Mobile, dank Optimierung für OpenCL.

- 3D-Modellierung: Die Renderzyklen in Blender auf der RX 480 Mobile sind mit der RTX 3060 Mobile vergleichbar, aber NVIDIA's CUDA-Beschleunigung bleibt dennoch bevorzugt.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von ROCm 5.5 ermöglicht die Nutzung der GPU für maschinelles Lernen, aber für ernsthafte Aufgaben sind Karten mit 16+ GB RAM besser geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 120 W: Erfordert durchdachte Kühlung

- TDP: 120 W (mit der Möglichkeit, auf 90 W im energieeffizienten Modus zu reduzieren).

- Empfehlungen für Laptops:

- Gehäuse mit Dual-Lüftersystem und Wärmeleitrohren (z. B. ASUS TUF Gaming A16).

- Vermeiden Sie Ultrabooks — unzureichende Kühlung kann zu Throttling führen.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

Preiskampf und Technologien

- NVIDIA RTX 4050 Mobile (6 GB): 10-15 % schwächer in Spielen ohne RT, gewinnt jedoch bei aktivem Raytracing (+25 % FPS). Preis: $900-$1100 im Vergleich zu $750-$900 für die RX 480 Mobile.

- Intel Arc A770M (16 GB): Besser in 4K, aber die Treiber sind noch instabil. Preis: $800-$1000.

- AMD RX 7600M XT: Nächstbester Vergleich, aber die RX 480 Mobile bietet 8 % mehr Leistung zum gleichen Preis von $800.


7. Praktische Tipps

Wie Probleme vermeiden?

- Netzteil: Der Laptop sollte ein Netzteil mit mindestens 180 W haben.

- Kompatibilität: Stellen Sie sicher, dass das System PCIe 4.0 x8 unterstützt.

- Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig die Adrenalin Edition — zum Beispiel hat Version 24.4.1 die Unterstützung für FSR 3.5 in 20 neuen Spielen hinzugefügt.


8. Vor- und Nachteile

✅ Stärken:

- Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis für 1080p/1440p.

- Unterstützung für FSR 3 und Fluid Motion Frames.

- Energieeffizienz für mobile Plattformen.

❌ Schwächen:

- Raytracing ist deutlich schwächer als bei NVIDIA.

- Nur 8 GB RAM — das könnte im Jahr 2025 für 4K-Spiele nicht ausreichen.


9. Fazit: Für wen ist die RX 480 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die auf hohen Einstellungen in 1080p/1440p ohne Überzahlung spielen möchten.

- Studenten und Kreative, die ein Gleichgewicht zwischen Arbeit und Spiel benötigen.

- Reisende, die Wert auf Energieeffizienz legen.

Mit einem Preis von $750-$900 bietet die RX 480 Mobile das beste Preis-Leistungs-Verhältnis in ihrem Segment, insbesondere wenn Sie nicht bereit sind, für die "Marke" NVIDIA zu bezahlen. Für professionelle Aufgaben, die auf Rendering oder 4K-Gaming ausgerichtet sind, sollten jedoch leistungsstärkere Modelle in Betracht gezogen werden.


Preise gültig im April 2025 und beziehen sich auf neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
August 2016
Modellname
Radeon RX 480 Mobile
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1077MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
34.46 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
155.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.963 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
310.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.062 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.062 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.198 +2.7%
5.133 +1.4%
4.922 -2.8%
4.841 -4.4%