AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition: Die Wiedergeburt einer Legende im Budget-Segment

April 2025

Im Jahr 2025 überraschte AMD den Markt mit der Wiederbelebung der legendären Radeon HD-Serie in neuem Gewand. Eines der Modelle, die dabei erschienen, ist die Radeon HD 6850 1440SP Edition, die als budgetfreundliche Lösung für Gamer und Enthusiasten positioniert wird. Lassen Sie uns herausfinden, was hinter dem nostalgischen Namen steckt und wie relevant diese Karte heute ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Trotz des Namens basiert die HD 6850 1440SP Edition auf einer modernisierten RDNA 2-Architektur, die Kompatibilität mit modernen Technologien gewährleistet. Sie ist nicht die direkte Nachfolgerin der Original-HD 6850 von 2010, sondern eher ein Rebranding für das Budget-Segment.

Fertigungstechnologie: Die Karte wird im 6-nm-Fertigungstechnologie hergestellt, was den Energieverbrauch und die Wärmeentwicklung im Vergleich zu früheren RDNA 2-Modellen reduziert.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Unterstützung für Upscaling und Frame-Interpolation zur Erhöhung der FPS in Spielen.

- Ray Tracing: Vereinfachte Raytracing-Funktionalität dank 8 RT-Beschleunigern, jedoch mit Einschränkungen hinsichtlich der Leistung.

- Radeon Anti-Lag+: Reduzierung der Latenz in Online-Spielen.

Es ist zu beachten, dass man hier keine Äquivalente zu DLSS oder hardwaremäßigem Ray Tracing auf RTX 4060-Niveau erwarten kann – dies ist eine Kompromisslösung.


2. Speicher

Typ und Kapazität: Die Karte ist mit 6 GB GDDR6 Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Für das Jahr 2025 erscheint dieser Speicher zwar bescheiden, ist jedoch ausreichend für 1080p.

Speicherbandbreite: 192 GB/s (Speichertakt: 15 GHz). Dies ist doppelt so hoch wie bei der Original-HD 6850, aber niedriger als bei Wettbewerbern wie der RTX 3050 (224 GB/s).

Einfluss auf die Leistung: Der GDDR6-Speicher ermöglicht ein angenehmes Arbeiten in Full HD, jedoch können bei 1440p und 4K aufgrund der begrenzten Bandbreite und des Volumens des VRAM Leistungseinbrüche auftreten.


3. Spielleistung

Die Karte ist auf 1080p-Gaming ausgerichtet. Hier sind die durchschnittlichen FPS-Werte in beliebten Titeln des Jahres 2025 (bei hohen Einstellungen):

- Cyberpunk 2077: 45 FPS (1080p, FSR 3.0 – 65 FPS);

- Call of Duty: Future Warfare: 75 FPS (1080p);

- Fortnite (mit RT): 30 FPS (1080p, FSR – 50 FPS);

- Apex Legends: 90 FPS (1080p).

Auflösungen:

- 1080p: Ideale Wahl.

- 1440p: Nur für weniger anspruchsvolle Spiele (z. B. CS2, Dota 2) oder mit FSR.

- 4K: Nicht empfohlen – der durchschnittliche FPS liegt selbst mit Upscaling selten über 25-30.

Ray Tracing: Unterstützung ist vorhanden, sollte jedoch nur in älteren Titeln (z. B. Shadow of the Tomb Raider) aktiviert werden, da der FPS-Einbruch 20-25% betragen kann.


4. Professionelle Aufgaben

Die Karte ist nicht für professionelle Software ausgelegt, bewältigt jedoch grundlegende Aufgaben:

- Videobearbeitung: Rendering in DaVinci Resolve oder Premiere Pro (Reduzierung der Renderzeiten um 30% im Vergleich zur integrierten Grafik).

- 3D-Modellierung: Arbeiten in Blender bei niedrig-poly-Szenen.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der Karte im maschinellen Lernen (aber die Effizienz ist geringer als bei NVIDIA mit CUDA).

Für ernsthafte Aufgaben ist es besser, sich nach Radeon Pro oder GeForce RTX mit größerem VRAM umzusehen.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 130 W – ein bescheidener Wert für das Jahr 2025.

Kühlung: Die Referenzversion verfügt über ein Dual-Fan-System. Die Temperatur unter Last liegt bei 68-72°C. Für eine bessere Kühlung empfehlen wir:

- Ein Gehäuse mit 2-3 Lüftern (mindestens 1 für die Zufuhr, 1 für die Abluft).

- Modelle mit benutzerdefinierten Kühlern (z. B. von Sapphire) senken die Temperaturen um 5-7°C.

Gehäuse-Empfehlungen: Kompakte Modelle mit guter Belüftung (z. B. Fractal Design Meshify C Mini) sind geeignet.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 6500 XT:

- Vorteile: Niedrigerer Preis ($140), Unterstützung von PCIe 4.0.

- Nachteile: Nur 4 GB Speicher, schwächer bei 1440p.

NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB:

- Vorteile: Besseres Ray Tracing, DLSS 3.5.

- Nachteile: Teurer ($220), ähnliche Leistung in 1080p.

Intel Arc A580:

- Vorteile: 8 GB Speicher, XeSS.

- Nachteile: Treiberprobleme in älteren Spielen.

Fazit: Die HD 6850 1440SP Edition ($170) ist ein ausgewogener Kompromiss zwischen Preis und Funktionalität, jedoch ohne revolutionäre Vorteile.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Mindestens 450 W (z. B. Corsair CX450).

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x8 (abwärtskompatibel mit PCIe 3.0).

- Treiber: Verwenden Sie Adrenalin 2025 Edition – diese optimieren die Arbeit von FSR 3.0 und reduzieren Latenzen.

- Plattformen: Unterstützt Windows 11, Linux (mit offenen Treibern), aber nicht kompatibel mit macOS.

Wichtig: Die Karte benötigt 2 Erweiterungsslots – prüfen Sie die Abmessungen vor dem Kauf.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Erschwinglicher Preis ($170).

- Unterstützung für FSR 3.0 und grundlegendes Ray Tracing.

- Niedriger Energieverbrauch.

Nachteile:

- Nur 6 GB Speicher.

- Schwache Ergebnisse in 1440p und 4K.

- Eingeschränkte Unterstützung professioneller Aufgaben.


9. Endgültiges Fazit

Die Radeon HD 6850 1440SP Edition eignet sich für:

- Budget-Gamer, die in Full HD mit hohen Einstellungen spielen möchten.

- Besitzer von PCs mit veralteten Netzteilen (kein Upgrade des Netzteils erforderlich).

- Enthusiasten, die ein ausgewogenes Verhältnis von Preis und modernen Technologien schätzen.

Wenn Sie nicht nach Ultra-Einstellungen und 4K streben, wird diese Karte eine gute Wahl sein. Für professionelle Arbeiten oder zukünftige Upgrades ist es jedoch besser, Modelle mit 8+ GB Speicher und vollständiger Unterstützung für Ray Tracing in Betracht zu ziehen.

Die Preise sind gültig ab April 2025.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
Radeon HD 6850 1440SP Edition
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
18
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
72
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
52.20 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
417.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.046 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1440
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
151W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.046 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +7.2%
2.132 +4.2%
2.01 -1.8%
1.976 -3.4%