AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

Über GPU

Die AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition GPU ist ein solider Leistungsträger, der ein großartiges Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Mit einer Speichergröße von 1024MB und einer Speichertyp von GDDR5 bietet sie schnelle und effiziente Leistung, was sie zu einer großartigen Wahl für Gaming und den täglichen Gebrauch macht. Der Speichertakt von 1000 MHz sorgt für reibungsloses Multitasking und ein reaktionsschnelles Spielerlebnis. Eine der herausragenden Eigenschaften dieser GPU sind ihre 1440 Shading Units, die beeindruckende visuelle Effekte und Grafikdarstellung ermöglichen. In Kombination mit einem 512KB L2-Cache kann die GPU anspruchsvolle Aufgaben mühelos bewältigen und eignet sich daher sowohl für Gaming als auch für professionelle Anwendungen. In Bezug auf den Energieverbrauch ist die TDP von 151W für eine GPU dieses Kalibers relativ effizient, was sie zu einer kostengünstigen Wahl für Benutzer macht, die auf ihren Energieverbrauch achten. Die theoretische Leistung von 2,088 TFLOPS zeigt, dass die Radeon HD 6850 1440SP Edition die neuesten Spiele und Anwendungen mühelos bewältigen kann und Benutzern ein reibungsloses und immersives Erlebnis bietet. Insgesamt liefert die AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition GPU eine herausragende Leistung für ihren Preispunkt. Sie ist eine großartige Option für Benutzer, die eine zuverlässige und effiziente GPU suchen, die sowohl Gaming als auch professionelle Aufgaben mühelos bewältigen kann. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und der erschwingliche Preis machen sie zu einer überzeugenden Wahl für jeden Desktop-Setup.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
Radeon HD 6850 1440SP Edition
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
52.20 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
417.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.046 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1440
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
151W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.046 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.064 +0.9%
2.064 +0.9%
2.046 -0%
2.046 -0%