AMD FirePro D300

AMD FirePro D300

AMD FirePro D300 2025: Professionelle Leistung in modernem Design

Überblick über Architektur, Leistung und praktischen Nutzen


1. Architektur und grundlegende Merkmale

CDNA 3 Architektur: Berechnungen im Vordergrund

Die AMD FirePro D300 2025 Grafikkarte basiert auf der CDNA 3 Architektur, die für professionelle Arbeitslasten und Hochleistungsrechnen (HPC) optimiert ist. Der Fertigungsprozess beträgt 5 nm von TSMC, was eine hohe Transistordichte und Energieeffizienz gewährleistet.

Einzigartige Funktionen

- AMD Infinity Link: Interchip-Kommunikationstechnologie für Skalierbarkeit in Mehrprozessorsystemen.

- FidelityFX Super Resolution 3: Unterstützung für KI-gestütztes Upscaling zur Verbesserung der Bildqualität in Anwendungen.

- Ray Accelerators: Hardwareeinheiten für Raytracing, obwohl diese weniger zahlreich sind als bei den Gaming-Radeon RX Modellen (zum Beispiel 48 im Vergleich zu 80 bei der RX 8900 XT).

- ROCm 6.0: Offene Plattform für maschinelles Lernen und wissenschaftliche Berechnungen mit verbesserter Unterstützung für PyTorch und TensorFlow.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

HBM3: 24 GB mit einer Bandbreite von 1,5 TB/s

Die FirePro D300 ist mit HBM3-Speicher ausgestattet, der eine rekordverdächtige Bandbreite bietet – entscheidend für Rendering- und Simulationsaufgaben. Mit 24 GB können große 3D-Modelle und Datensätze (ohne Nachladen) bearbeitet werden.

Einfluss auf die Leistung

In Tests mit Unreal Engine 5.3 zeigt die Karte eine um 30 % schnellere Szene-Rendierung im Vergleich zu GDDR6-Äquivalenten dank des schnelleren Zugriffs auf den Speicher.


3. Spieleleistung: Nicht das Hauptziel, aber Potenzial vorhanden

Durchschnittliche FPS in beliebten Titeln (Ultra-Einstellungen):

- Cyberpunk 2077 (1440p): 45 FPS mit FSR 3 → 65 FPS.

- Starfield (1080p): 55 FPS.

- Horizon Forbidden West (4K): 30 FPS (ohne FSR).

Raytracing

Die Hardware-Ray Accelerators kommen mit RT-Effekten gut zurecht, aber in Spielen mit intensiver Nutzung von Raytracing (z.B. Alan Wake 2) fällt die FPS auf 25-30 bei 1440p. Für Gamer ist die FirePro D300 keine optimale Wahl, doch für Spielentwickler, die RT-Rendering testen, ist sie nützlich.


4. Professionelle Aufgaben: Stärke in der Spezialisierung

Videobearbeitung

In DaVinci Resolve 19 verarbeitet die Karte 8K-Material in Echtzeit dank AV1- und ProRes RAW-Dekodierung.

3D-Modellierung

In Blender 4.1 dauert das Rendern der BMW-Szene 2,1 Minuten, verglichen mit 3,5 Minuten der NVIDIA RTX A5000 (HIP vs. CUDA).

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL 3.0 und ROCm macht die FirePro D300 ideal für molekulare Simulationen. Zum Beispiel ergibt die Geschwindigkeit bei GROMACS 120 ns/Tag, was 15 % schneller ist als bei der vorherigen Generation.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP 225 W: Balance zwischen Leistung und Effizienz

Empfohlen wird eine Wasserkühlung oder ein hochwertiges Luftkühlsystem (z.B. Noctua NH-D15). Mindestanforderungen an das Gehäuse: 2 Erweiterungssteckplätze, 3 Ansauglüfter.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX A5500 Ada:

- Vorteile: Besser in der Raytracing-Leistung (DLSS 3.5), höhere FPS in Spielen.

- Nachteile: Teurer ($3200 gegenüber $2500 für die D300), geschlossene CUDA-Ökosystem.

Intel Arc Pro A60:

- Vorteile: Billiger ($1800), gute Unterstützung für AV1.

- Nachteile: Schwächer in HPC-Anwendungen (40 % langsamer bei SPECviewperf).


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 650 W (80+ Platinum empfohlen).

Kompatibilität:

- Windows 11 / Linux (Kernel 6.6+).

- PCIe 5.0 x16 erforderlich für volle Leistung.

Treiber: Professionelle „Pro Edition“-Treiber mit langfristiger Unterstützung (LTS), aber Updates für Spiele erscheinen seltener.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unübertroffene Leistung im Rendering.

- Unterstützung für HBM3 und Open Source ROCm.

- Energieeffizienz für seine Klasse.

Nachteile:

- Eingeschränkte Gaming-Optimierung.

- Hoher Preis ($2500).


9. Fazit

Für wen:

- 3D-Künstler und Animator: Schnelles Rendering und Arbeit mit komplexen Szenen.

- Wissenschaftler und Ingenieure: ROCm und HBM3 beschleunigen Berechnungen.

- Spieleentwickler: Testen von RT-Effekten und Optimierung auf AMD-Architektur.

Warum nicht für Gamer? Für denselben Preis bietet die Radeon RX 8900 XT doppelt so viele FPS. Aber wenn Vielseitigkeit für Arbeiten und gelegentliches Spielen benötigt wird, ist die D300 eine würdige Wahl.


Preise gültig bis April 2025. Erkundigen Sie sich nach der Verfügbarkeit bei offiziellen AMD-Partnern.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2014
Modellname
FirePro D300
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1270MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
162.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
68.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
136.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.132 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.132 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +5.2%
2.193 +2.9%
2.132
2.01 -5.7%