NVIDIA GRID K240Q

NVIDIA GRID K240Q

Über GPU

Die NVIDIA GRID K240Q GPU ist eine professionelle Grafikkarte, die beeindruckende Leistung und Zuverlässigkeit bietet. Mit einer Speichergröße von 1024MB und dem GDDR5-Speichertyp bietet sie schnelle und effiziente Datenverarbeitung, was sie für eine Vielzahl professioneller Anwendungen geeignet macht. Eine der herausragenden Eigenschaften der GRID K240Q GPU sind ihre 1536 Shader-Einheiten, die hochwertiges Rendering und reibungslose Grafikverarbeitung ermöglichen. Darüber hinaus sorgt der 1250MHz Speichertakt für schnellen Zugriff auf Daten und verbessert weiter die Leistungsfähigkeit der GPU. Mit einer TDP von 225W ist die GRID K240Q GPU eine stromsparende Lösung, die sich für Workstations und Server eignet, bei denen der Energieverbrauch ein Anliegen ist. Der 512KB L2-Cache trägt ebenfalls zur Effizienz der Karte bei und ermöglicht schnellen Zugriff auf häufig verwendete Daten. In Bezug auf die Leistung bietet die NVIDIA GRID K240Q GPU eine theoretische Leistung von 2,289 TFLOPS, was sie zu einer zuverlässigen Option für anspruchsvolle professionelle Aufgaben wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und wissenschaftliche Simulationen macht. Ihre beeindruckende Leistung macht sie zu einem wertvollen Werkzeug für Fachleute in verschiedenen Branchen. Insgesamt ist die NVIDIA GRID K240Q GPU eine solide Wahl für Fachleute, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikkarte benötigen. Die Kombination aus großer Speichergröße, effizienter Datenverarbeitung und Energieeffizienz macht sie zu einem starken Konkurrenten auf dem professionellen GPU-Markt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
June 2013
Modellname
GRID K240Q
Generation
GRID
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.84 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
95.36 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
95.36 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.243 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.243 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +0%
2.243 +0%
2.243
2.243 -0%
2.243 -0%