ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 5830

Über GPU

Die ATI Radeon HD 5830 GPU ist eine mittelklassige Grafikkarte, die für Desktop-Computer entwickelt wurde. Mit einem Speicher von 1024 MB und dem Speichertyp GDDR5 kann diese GPU die meisten modernen Spiele und Anwendungen problemlos bewältigen. Die hohe Speichertaktung von 1000 MHz sorgt für eine reibungslose und verzögerungsfreie Leistung, auch bei der Ausführung anspruchsvoller Programme. Mit 1120 Shader-Einheiten ist die Radeon HD 5830 in der Lage, beeindruckende Grafiken und visuelle Effekte zu liefern. Der 512 KB L2-Cache verbessert weiterhin die Leistung und ermöglicht einen schnellen Zugriff auf häufig verwendete Daten. Die TDP von 175 W sorgt dafür, dass die GPU effizient arbeitet, ohne übermäßig viel Strom zu verbrauchen, was sie zu einer geeigneten Wahl für Benutzer macht, die sich um den Energieverbrauch sorgen. Die theoretische Leistung von 1,792 TFLOPS bedeutet, dass diese GPU grafikintensive Aufgaben mühelos bewältigen kann. Ob beim Gaming, Video-Editing oder Grafikdesign, die Radeon HD 5830 hat die Leistung, um eine schnelle und reaktionsschnelle Leistung zu bieten. Insgesamt ist die ATI Radeon HD 5830 eine solide Wahl für Benutzer, die eine mittelklassige Grafikkarte suchen, die eine gute Balance zwischen Leistung und bezahlbarem Preis bietet. Ihre beeindruckenden Spezifikationen, einschließlich hoher Speichertaktung, beträchtlicher Shader-Einheiten und effizienter Stromverbrauch, machen sie zu einer zuverlässigen Option für verschiedene Computeranforderungen. Ob Sie ein Gelegenheitsspieler oder ein professioneller Designer sind, diese GPU ist es wert, für Ihre Desktop-Einrichtung in Betracht gezogen zu werden.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2010
Modellname
Radeon HD 5830
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
44.80 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
358.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.756 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1120
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.756 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.756 +0%
1.736 -1.1%
1.736 -1.1%