AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD Radeon RX 6900 XTX: Flaggschiff für Gamer und Profis

April 2025


Architektur und Schlüsselmerkmale: RDNA 3 in seiner besten Form

Die Grafikkarte AMD Radeon RX 6900 XTX basiert auf der RDNA 3-Architektur, jedoch mit wesentlichen Verbesserungen, die sie weit über das ursprüngliche Design von 2022 hinausheben. Die Chips werden mit der 5-nm-Technologie von TSMC hergestellt, was eine höhere Transistor-Dichte und Energieeffizienz gewährleistet. Zu den Schlüsselmerkmalen gehören:

- Ray Accelerators 2.0: Verbesserte Raytracing-Einheiten, die bis zu 30 % schneller sind als die der RX 6900 XT.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Eine Upscaling-Technologie mit Unterstützung für KI-Algorithmen, die die FPS in Spielen bis zu 2x steigert und dabei die Detailgenauigkeit beibehält.

- Hybrid Compute Units: Kombination von Grafik- und Rechenkernen für eine bessere Ressourcennutzung.

Die Karte unterstützt auch AV1-Decodierung und HDMI 2.1a, was sie ideal für 8K-Inhalte und Spiele mit hoher Bildwiederholrate macht.


Speicher: GDDR6X und hohe Bandbreite

Die RX 6900 XTX ist mit 20 GB GDDR6X-Speicher ausgestattet, der über einen 320-Bit-Bus und eine Bandbreite von 672 GB/s verfügt (gegenüber 512 GB/s der RX 6900 XT). Dies ermöglicht:

- Einfache Verarbeitung von Texturen in 4K und 8K.

- Reduzierung der Latenz in Open-World-Spielen (z. B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield: Shattered Space).

- Verbesserung der Leistung in professionellen Anwendungen, die große VRAM-Mengen benötigen (z. B. Blender oder DaVinci Resolve).


Gaming-Leistung: 4K ohne Kompromisse

In den Tests von 2025 zeigt die RX 6900 XTX folgende Ergebnisse (Ultra-Einstellungen, ohne FSR):

- Cyberpunk 2077: 78 FPS in 1440p, 54 FPS in 4K (mit Raytracing — 48 FPS in 1440p, 32 FPS in 4K).

- Call of Duty: Black Ops 6: 144 FPS in 1440p, 98 FPS in 4K.

- Horizon Forbidden West PC Edition: 120 FPS in 1440p, 82 FPS in 4K.

Mit der Aktivierung des FSR 3.0 Quality Mode steigen die Werte um 40-60 %. Zum Beispiel steigt in Alan Wake 3 bei 4K die durchschnittliche FPS von 45 auf 68. Allerdings bleibt Raytracing eine Schwäche: Die NVIDIA RTX 4080 Ti übertrifft die RX 6900 XTX in ähnlichen Szenarien um 20-25 %.


Professionelle Aufgaben: Leistung für Kreativität

Die Karte meistert hervorragend:

- 3D-Rendering: In Blender (Cycles-Engine) ist sie dank optimierter Treiber und Unterstützung für OpenCL 3.0 15 % schneller als die RX 6900 XT.

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve benötigt das Rendern eines 8K-Projekts 25 % weniger Zeit als bei der RTX 4080.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für ROCm 6.0 ermöglicht die Nutzung der GPU für maschinelles Lernen und Simulationen, obwohl NVIDIA CUDA in diesem Bereich nach wie vor führend ist.


Energieverbrauch und Kühlung: Bedarf an Aufmerksamkeit

- TDP: 330 W (10 % höher als bei der RX 6900 XT).

- Empfehlungen:

- Netzteil mit mindestens 850 W (vorzugsweise mit 80+ Gold-Zertifizierung).

- Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 3 Lüfter) oder Wasserkühlung für Übertaktung.

- Betriebstemperatur: 70-75°C bei Standardkühlung, 60-65°C mit Flüssigkeitskühlung.

Die Karte ist unter Last laut — die Lautstärke erreicht 42 dB, was höher ist als bei vergleichbaren Modellen von NVIDIA.


Vergleich mit Wettbewerbern: Der Kampf der Flaggschiffe

- NVIDIA RTX 4080 Ti: Besser beim Raytracing (+25 %) und DLSS 4.0, aber teurer ($1199 vs. $999 bei AMD).

- AMD Radeon RX 7900 XTX: Der kleine Bruder der RX 6900 XTX verliert in 4K um 15-20 %, benötigt aber weniger Energie (300 W).

- Intel Arc Battlemage XT: Neues Modell von Intel ($899), stark in DX12-Spielen, aber schwach in professionellen Anwendungen.


Praktische Tipps: So vermeiden Sie Probleme

1. Netzteil: Wählen Sie Modelle mit separaten Kabeln für 12VHPWR (keine Adapter!).

2. Plattform: Beste Kompatibilität mit Motherboards auf AMD X670/B650-Chipsätzen.

3. Treiber: Aktualisieren Sie die Adrenalin Edition monatlich — AMD optimiert aktiv die Unterstützung neuer Spiele.

4. Übertaktung: Nutzen Sie das Werkzeug AMD Ryzen Master für Feineinstellungen — Zuwachs von bis zu 8 % ohne Risiko.


Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis in 4K.

- Unterstützung für FSR 3.0 und AV1.

- 20 GB Speicher für zukünftige Projekte.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Raytracing schwächer als bei NVIDIA.

- Lautes Kühlsystem.


Fazit: Für wen ist diese Karte geeignet?

Die RX 6900 XTX ist ideal:

- Für Gamer, die in 4K ohne Kompromisse spielen möchten und nicht bereit sind, für die RTX 4080 Ti zu viel zu bezahlen.

- Für Videobearbeiter, die mit 8K-Materialien arbeiten.

- Für AMD-Enthusiasten, die offenen Software (ROCm, OpenCL) und häufige Treiberupdates schätzen.

Der Preis von $999 macht sie zu einer attraktiven Alternative zu NVIDIA, insbesondere wenn Raytracing nicht die Hauptpriorität ist.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon RX 6900 XTX
Generation
Navi II
Basis-Takt
2075MHz
Boost-Takt
2435MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
26,800 million
RT-Kerne
80
Einheiten berechnen
80
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
320
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
576.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
311.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
779.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
49.87 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.558 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
24.431 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5120
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
330W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
24.431 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
32.15 +31.6%
29.733 +21.7%
23.083 -5.5%