NVIDIA Tesla K20m
Über GPU
Die NVIDIA Tesla K20m GPU ist eine Grafikprozessoreinheit der professionellen Klasse, die für leistungsstarke Berechnungen und Datenauswertungsaufgaben konzipiert wurde. Mit großzügigen 5 GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktung von 1300 MHz ist der K20m in der Lage, große Datensätze und komplexe Berechnungen mühelos zu bewältigen.
Eine der herausragenden Eigenschaften des Tesla K20m sind seine beeindruckenden 2496 Shader-Einheiten, die es ihm ermöglichen, komplexe Shader- und Rendering-Aufgaben effizient und schnell zu bewältigen. Der 1280 KB große L2-Cache verbessert weiter seine Verarbeitungsfähigkeiten und ermöglicht einen schnellen Zugriff auf häufig verwendete Daten und Anweisungen.
Mit einer TDP von 225W ist der K20m ein stromhungriger GPU, aber seine theoretische Leistung von 3,524 TFLOPS macht seinen Energieverbrauch mehr als wett. Diese Leistungsfähigkeit macht ihn für anspruchsvolle Anwendungen wie wissenschaftliche Simulationen, Deep Learning und künstliche Intelligenz gut geeignet.
Der Tesla K20m ist für seine Zuverlässigkeit und Stabilität bekannt und daher eine beliebte Wahl für Fachleute und Organisationen, die leistungsstarke Rechenkapazitäten benötigen. Seine robuste Architektur und effizientes Kühlsystem gewährleisten, dass er auch bei hoher Arbeitsbelastung keine Kompromisse bei der Leistung eingeht.
Insgesamt ist die NVIDIA Tesla K20m GPU eine leistungsfähige und zuverlässige Lösung für Fachleute und Organisationen, die eine leistungsstarke Rechenplattform benötigen. Ihre großzügige Speicherkapazität, effizienten Shader-Einheiten und beeindruckende theoretische Leistung machen sie zu einem wertvollen Asset für anspruchsvolle Rechenaufgaben.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
January 2013
Modellname
Tesla K20m
Generation
Tesla
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
208
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
5GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
1300MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
208.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
36.71 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
146.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1175 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.454
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2496
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1280KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
40
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
3.454
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS