AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360: budget GPU für anspruchslose Aufgaben und Spiele

April 2025


Einleitung

In einer Welt, in der Grafikkarten mit Raytracing und 4K-Gaming den Markt dominieren, bleibt die AMD Radeon R7 360 eine Nischenlösung für diejenigen, die nach einer erschwinglichen Option für grundlegende Aufgaben suchen. Trotz ihres Alters (Markteinführung im Jahr 2015) ist dieses Modell nach wie vor als neues Einstiegsprodukt im Verkauf erhältlich. In diesem Artikel werden wir herausfinden, für wen die R7 360 im Jahr 2025 geeignet ist und auf welche Kompromisse man eingehen muss.


Architektur und Schlüsselmerkmale

GCN 3.0: Grundlage für budgetfreundliche Grafik

Die Radeon R7 360 basiert auf der Graphics Core Next (GCN) 3.0 Architektur mit einem Fertigungsprozess von 28 nm. Es handelt sich um eine veraltete Fertigungstechnologie, die es AMD jedoch ermöglichte, die Kosten der Karte zu senken. Im Kern steckt der Chip Tobago Pro mit 768 Stream-Prozessoren und 48 Textur-Einheiten.

Einzigartige Funktionen: bescheidener Funktionsumfang

- FidelityFX: teilweise Unterstützung durch Treiber-Updates (nur kontrasadfapative Schärfe).

- FreeSync: Kompatibilität mit AMD-Monitoren zur Vermeidung von Bildrissen.

- Fehlende RT- und DLSS-Unterstützung: Raytracing und KI-Technologien werden nicht unterstützt.

Die Karte ist für DirectX 12 und Vulkan ausgelegt, aber die Optimierung für moderne APIs ist aufgrund der schwachen Rechenleistung eingeschränkt.


Speicher: GDDR5-Einschränkungen

Typ und Volumen

Die R7 360 ist mit 2 GB GDDR5-Speicher und einem 128-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 112 GB/s (Taktrate 7 GHz).

Einfluss auf die Leistung

- 1080p: ausreichend für Spiele mit niedrigen Einstellungen (z. B. CS:GO, Dota 2).

- Multitasking: 2 GB sind für moderne Spiele (Hogwarts Legacy benötigt mindestens 4 GB selbst auf Low) kritisch zu wenig.

- Berufliche Anwendungen: das Rendern in Blender oder die Arbeit mit 4K-Videos in DaVinci Resolve werden mit Ruckeln einhergehen.


Spieleleistung

Durchschnittlicher FPS (1080p, mittlere Einstellungen)

- CS:GO: ~90-120 FPS (abhängig von der Szene).

- Fortnite: ~35-45 FPS (Performance-Modus).

- GTA V: ~40-50 FPS (ohne MSAA).

- The Witcher 3: ~25-30 FPS (nur Low).

Auflösungen über 1080p

- 1440p: nicht empfohlen – FPS fällt um 40-50%.

- 4K: ungeeignet selbst für anspruchslose Projekte.

Raytracing

Das Fehlen von hardwareseitiger RT-Kernunterstützung macht die Verwendung von Raytracing selbst über Software-Emulationen unmöglich.


Berufliche Aufgaben

Videobearbeitung

- Premiere Pro: grundlegende Bearbeitung in 1080p mit Proxy-Dateien.

- DaVinci Resolve: Probleme bei der Renderung von H.265 und Farbkorrekturen.

3D-Modellierung

- Blender: Rendering über OpenCL ist möglich, aber 2-3 Mal langsamer als bei modernen GPUs.

- AutoCAD: Eignung nur für 2D-Zeichnungen.

Wissenschaftliche Berechnungen

- OpenCL: wird unterstützt, aber die eingeschränkte Rechenleistung mindert die Vorteile auf null.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Anforderungen an das Netzteil

- TDP: 100 W.

- Empfohlenes Netzteil: 400 W (z. B. EVGA 400 W1).

Kühlung

- Standardlösung: einzelner Ventilator (Lautstärke bis 38 dB unter Last).

- Gehäuse-Tipps: Mindestens ein zusätzliches Belüftungsmodul ist erforderlich.


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 6400

- Vorteile: 4 GB GDDR6, Unterstützung von PCIe 4.0, geringerer Energieverbrauch (53 W).

- Nachteile: Preis ($130) im Vergleich zu $80 für die R7 360.

NVIDIA GeForce GTX 1650

- Vorteile: 4 GB GDDR5, Unterstützung von DLSS 1.0, bessere Optimierung für moderne Spiele.

- Nachteile: kostet $150, was fast doppelt so viel wie die R7 360 ist.


Praktische Tipps

Netzteil

Minimale Leistungsreserve – 400 W. Vermeiden Sie Noname-Marken: Modelle von Corsair (CV450) oder Be Quiet! (System Power 10) sind geeignet.

Kompatibilität

- Plattformen: Funktioniert mit Motherboards, die PCIe 3.0 unterstützen.

- Treiber: Verwenden Sie Adrenalin 24.4.1 (die letzte Version mit Optimierungen für ältere GPUs).

Besonderheiten

- Übertaktung: aufgrund der architekturbedingten Grenzen nicht sinnvoll.

- Multimonitorsysteme: unterstützt bis zu 3 Displays (HDMI, DVI, DisplayPort).


Vor- und Nachteile

Vorteile

- Preis: $80 für eine neue Karte (z. B. ASUS R7 360-2GD5).

- Energieeffizienz: geeignet für alte PCs mit schwachen Netzteilen.

- Leiser Betrieb: der Lüfter stoppt im Leerlauf.

Nachteile

- Veraltete Architektur: GCN 3.0 bewältigt moderne Spiele nicht.

- Speichermangel: 2 GB sind selbst für browserbasierte Projekte im Jahr 2025 kritisch.


Fazit: Für wen ist die Radeon R7 360 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Besitzer von Büro-PCs, die Unterstützung für 2D-Beschleunigung und leichte Spiele hinzufügen möchten.

2. Enthusiasten, die Budget-Systeme zusammenstellen (z.B. HTPC für Streaming).

3. Nutzer, die alte Computer mit Netzteilen unter 450 W aufrüsten.

Wenn Ihr Budget jedoch $130-150 beträgt, sollten Sie besser die RX 6400 oder GTX 1650 in Betracht ziehen – sie bieten eine Leistungsreserve für 2-3 Jahre. Die R7 360 bleibt im Jahr 2025 eine Option für äußerst eingeschränkte Szenarien, in denen der Preis wichtiger ist als die Leistung.


Preise sind aktuell für April 2025. Sie gelten für neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2015
Modellname
Radeon R7 360
Generation
Pirate Islands
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1050MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
50.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.645 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.645 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.705 +3.6%
1.561 -5.1%