AMD Radeon R7 360
Über GPU
Die AMD Radeon R7 360 ist eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) der mittleren Klasse, die für Desktop-Gaming und Multimedia-Anwendungen entwickelt wurde. Mit einer Basistaktfrequenz von 1000 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1050 MHz bietet diese GPU eine solide Leistung für ihren Preis. Die 2 GB GDDR5-Speicher mit einer Speichertaktfrequenz von 1500 MHz bieten ausreichend Bandbreite für reibungsloses Gaming und Videowiedergabe.
Die R7 360 verfügt über 768 Shading-Einheiten und 256 KB L2-Cache, was es ihr ermöglicht, moderne Spiele und Multimedia-Aufgaben mühelos zu bewältigen. Mit einer thermischen Designleistung (TDP) von 100 W findet die R7 360 einen guten Kompromiss zwischen Leistung und Energieeffizienz, was sie für eine Vielzahl von Desktop-Systemen geeignet macht.
In Bezug auf die Leistung im realen Einsatz bietet die R7 360 flüssiges Gameplay bei einer Auflösung von 1080p für die meisten modernen Titel, obwohl einige anspruchsvollere Spiele möglicherweise niedrigere Grafikeinstellungen erfordern, um optimale Leistung zu erzielen. Die theoretische Leistung von 1,613 TFLOPS macht sie zu einer leistungsfähigen GPU für 1080p-Gaming und Multimedia-Aufgaben.
Insgesamt ist die AMD Radeon R7 360 eine solide GPU der mittleren Klasse, die gute Leistung für ihren Preis bietet. Sie ist eine großartige Wahl für preisbewusste Spieler und Multimedia-Enthusiasten, die eine zuverlässige GPU für 1080p-Gaming und Medienwiedergabe suchen. Ihre Energieeffizienz und solide Leistung machen sie zu einer würdigen Option für diejenigen, die ein Desktop-System der mittleren Klasse bauen möchten.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2015
Modellname
Radeon R7 360
Generation
Pirate Islands
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1050MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
50.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.645
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.645
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS