AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition: Rückblick und Relevanz im Jahr 2025

Einleitung

Die AMD Radeon HD 7770 GHz Edition, eine Grafikkarte, die 2012 auf den Markt kam, wurde zum Symbol für erschwingliches Gaming ihrer Zeit. Im Jahr 2025 wird sie eher als Relikt wahrgenommen, findet jedoch weiterhin Anwendung in spezifischen Szenarien. In diesem Artikel analysieren wir ihre Eigenschaften, Leistung und ihren Platz auf dem modernen Markt.


Architektur und wichtige Merkmale

Architektur: Die HD 7770 GHz Edition basiert auf der ersten Generation der Graphics Core Next (GCN 1.0). Dies ist die erste Architektur von AMD, die auf universelle Berechnungen und verbesserte Energieeffizienz ausgerichtet ist.

- Fertigungstechnologie: 28 nm (TSMC).

- Rechenblöcke: 640 Stream-Prozessoren, 40 Textur- und 16 ROP-Blöcke.

- Basis-/Turbo-Taktfrequenz: 1000 MHz (ohne dynamisches Overclocking).

Einzigartige Funktionen:

- Unterstützung für DirectX 11.1 und OpenGL 4.2.

- Technologien zur AMD App-Beschleunigung zur Verbesserung der Leistung bei Multimedia-Aufgaben.

- Fehlende moderne Funktionen: Raytracing, FSR (FidelityFX Super Resolution) oder Ähnliches wie DLSS werden nicht unterstützt.


Speicher: Eigenschaften und Einfluss auf die Leistung

- Speichertyp: GDDR5.

- Speichervolumen: 1 GB.

- Bus: 128-Bit.

- Bandbreite: 72 GB/s.

Einfluss auf die Leistung:

Das begrenzte Volumen und die Busbreite sind selbst im Jahr 2012 die Hauptengpässe der Karte. Im Jahr 2025 sind 1 GB Speicher für die meisten Spiele und Anwendungen nicht ausreichend – hochauflösende Texturen und komplexe Szenen führen aufgrund von VRAM-Mangel zu einem FPS-Rückgang.


Leistung in Spielen: Nostalgie in Pixeln

Die HD 7770 GHz Edition wurde für 1080p-Gaming bei mittleren Einstellungen konzipiert. Hier sind einige Beispiele für FPS in Spielen aus ihrer Blütezeit (Tests von 2012–2015):

- Skyrim (2011): ~45 FPS bei hohen Einstellungen.

- GTA V (2015): ~30 FPS bei mittleren.

- CS:GO: ~100 FPS bei maximalen.

Moderne Projekte (2020–2025):

Selbst bei niedrigen Einstellungen in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Starfield zeigt die Karte weniger als 15 FPS. Die Unterstützung von Auflösungen über 1080p (1440p, 4K) ist aufgrund von Ressourcenmangel unmöglich.

Raytracing:

Die Hardwareunterstützung fehlt. Softwarelösungen (zum Beispiel über DirectX Raytracing) sind aufgrund der geringen Rechenleistung unrealistisch.


Professionelle Aufgaben: Bescheidene Möglichkeiten

- Videobearbeitung: Eignet sich nur für grundlegende Bearbeitung in Auflösungen bis 1080p. Programme wie DaVinci Resolve arbeiten mit Verzögerungen aufgrund des geringen Speicherumfangs.

- 3D-Modellierung: Blender oder Maya lassen sich starten, jedoch dauert das Rendering über OpenCL erheblich länger als mit modernen GPUs.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Das Fehlen von Unterstützung für moderne APIs (CUDA nicht verfügbar) macht die Karte für ernsthafte Aufgaben unpraktisch.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 80 W – ein bescheidener Wert selbst für das Jahr 2025.

- Kühlung: Standardkühler mit Aluminiumkühler und Ventilator. Geräuschpegel von 28–32 dB, was für Büro-PCs akzeptabel ist.

- Gehäuseempfehlungen: Aufgrund der kompakten Größe (Länge ~210 mm) passt die Karte selbst in kleine Gehäuse. Mindestens ein Belüftungssystem zum Abführen der Wärme wird empfohlen.


Vergleich mit Wettbewerbern

Analogien von 2012–2013:

- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: Vergleichbare Leistung, aber 2 GB GDDR5. In Spielen mit hochauflösenden Texturen hatte die GTX 650 Ti aufgrund des größeren Speichers Vorteile.

- AMD Radeon HD 7850: Eine leistungsstärkere Variante (1024 Stream-Prozessoren, 2 GB), aber teurer.

Im Jahr 2025:

Die HD 7770 verliert sogar gegen budgetfreundliche Neuheiten wie Intel Arc A380 oder AMD Radeon RX 6400, die 4–6 GB Speicher und Unterstützung für moderne APIs bieten.


Praktische Tipps zur Nutzung

- Netzteil: Ein 400 W Netzteil mit 80+ Bronze-Zertifizierung ist ausreichend. Die Karte benötigt keine zusätzlichen Anschlüsse – die Stromversorgung erfolgt über PCIe x16.

- Kompatibilität: Funktioniert auf PCIe 2.0 x16, ist kompatibel mit PCIe 3.0/4.0, jedoch mit Einschränkungen bei der Bandbreite.

- Treiber: Die letzten offiziellen Treiber sind Adrenalin 2015. Für Windows 10/11 können von der Community modifizierte Treiber verwendet werden, aber die Stabilität ist nicht garantiert.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz (ideal für HTPC oder Büro-PCs).

- Leiser Betrieb.

- Niedriger Preis auf dem Sekundärmarkt (2025 – $20–30).

Nachteile:

- Veraltete Architektur.

- 1 GB Speicher – kritisch für moderne Aufgaben.

- Fehlende Unterstützung neuer Technologien (DirectX 12 Ultimate, FSR).


Fazit: Für wen ist die HD 7770 im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Retro-Gaming-Enthusiasten, die ältere Projekte aus den 2000er bis frühen 2010er Jahren spielen möchten.

2. Besitzer von Büro-PCs, die eine Bildausgabe auf mehrere Monitore benötigen.

3. Zusammensteller von preisgünstigen Media-Centern für die Wiedergabe von Videos in 1080p.

Die HD 7770 GHz Edition ist ein Beispiel für „digitale Archäologie“. Sie eignet sich nicht für moderne Spiele oder professionelle Aufgaben, bleibt jedoch ein Denkmal einer Ära, in der 1 GB Speicher und 28 nm bahnbrechend schienen. Im Jahr 2025 sollte sie nur als vorübergehende Lösung oder Element eines nostalgischen Builds in Betracht gezogen werden.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2012
Modellname
Radeon HD 7770 GHz Edition
Generation
Southern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
80.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.306 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.306 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
14263

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.371 +5%
1.336 +2.3%
1.273 -2.5%
OpenCL
62821 +340.4%
38843 +172.3%
21442 +50.3%
884 -93.8%