AMD Radeon HD 6990M Rebrand
Über GPU
Die AMD Radeon HD 6990M Rebrand-GPU ist eine mobile Grafikprozessoreinheit, die für leistungsstarkes Gaming und Multimedia-Anwendungen entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 1024MB und dem Speichertyp GDDR5 liefert diese GPU schnelle und reaktionsschnelle Grafikrendering für ein immersives Spielerlebnis. Der 1100MHz Speichertakt sorgt für reibungsloses und flüssiges Gameplay, während die 800 Shading-Einheiten detaillierte und realistische visuelle Effekte bieten.
Eine der wichtigsten Eigenschaften der AMD Radeon HD 6990M Rebrand-GPU ist ihre beeindruckende theoretische Leistung von 1,28 TFLOPS, was sie für anspruchsvolle Gaming- und Inhaltsaufgaben geeignet macht. Der 256KB L2-Cache verbessert weiter ihre Verarbeitungsgeschwindigkeit und ermöglicht schnellen Datenzugriff und -manipulation.
In Bezug auf den Stromverbrauch bietet die TDP von 100W eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz, was sie für Laptops und mobile Geräte geeignet macht. Dies ermöglicht es den Nutzern, hochwertige Grafiken zu genießen, ohne die Akkulaufzeit zu beeinträchtigen.
Insgesamt bietet die AMD Radeon HD 6990M Rebrand-GPU eine überzeugende Kombination aus Leistung, Energieeffizienz und fortschrittlichen Funktionen, was sie zu einer soliden Wahl für Spieler und Profis macht, die zuverlässige Grafikfähigkeiten unterwegs benötigen. Egal, ob es um Gaming, Videobearbeitung oder Grafikdesign geht, diese GPU bietet beeindruckende Leistung und visuelle Qualität, was sie zu einer lohnenswerten Investition für diejenigen macht, die mobile Grafiken der Spitzenklasse suchen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
July 2011
Modellname
Radeon HD 6990M Rebrand
Generation
Vancouver
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1100MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
70.40 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
32.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.254
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.254
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS