AMD Radeon R9 M375X

AMD Radeon R9 M375X

AMD Radeon R9 M375X: Übersicht über eine veraltete, aber immer noch relevante mobile Grafikkarte im Jahr 2025

April 2025


Einleitung

Obwohl die AMD Radeon R9 M375X vor fast einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde, findet man sie immer noch in einigen budgetfreundlichen Laptops und Workstations. Im Jahr 2025 kann diese Grafikkarte nicht mehr mit modernen Lösungen konkurrieren, doch sie ist immer noch für grundlegende Aufgaben einsetzbar. Schauen wir uns an, für wen dieser GPU geeignet ist und welche Fallstricke beachtet werden sollten.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die R9 M375X basiert auf der Mikroarchitektur Graphics Core Next (GCN) 1.0, die 2012 vorgestellt wurde. Dies ist die erste Generation von GCN, die für einen ausgewogenen Kompromiss zwischen Leistung und Energieeffizienz optimiert wurde.

Fertigungstechnik: 28 nm – ein veralteter Standard, der für eine hohe Wärmeabgabe nach modernen Maßstäben sorgt.

Funktionen:

- Unterstützung von AMD FidelityFX (nur grundlegende Effekte, z.B. Kontrastadaptive Schärfung).

- Fehlende Hardware-Beschleunigung für Raytracing (RT) und Äquivalente zu DLSS.

- Kompatibilität mit DirectX 12 (Feature Level 11_1) und Vulkan 1.0.

Fazit: Die GCN 1.0-Architektur schränkt die Möglichkeiten der Karte in modernen Spielen und Anwendungen ein, reicht jedoch für grundlegende Szenarien aus.


2. Speicher: Typ, Volumen und Bandbreite

- Speichertyp: GDDR5 – ein veralteter Standard, der jedoch weiterhin in budgetfreundlichen Geräten vorkommt.

- Volumen: 4 GB. Dies reicht für Spiele mit niedrigen Einstellungen in einer Auflösung von 1080p aus.

- Speicherinterface: 128 Bit.

- Bandbreite: 96 GB/s (Speicherfrequenz – 6 GHz).

Einfluss auf die Leistung: Der enge Speicherbus und die niedrige Bandbreite stellen in modernen Spielen mit hochdetaillierten Texturen (z.B. Starfield oder Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) ein „Flaschenhals“-Problem dar. Für Projekte aus den 2010er Jahren (z.B. The Witcher 3) reicht der Speicher bei mittleren Einstellungen aus.


3. Spieleleistung

Im Jahr 2025 ist die R9 M375X eine Wahl für wenig anspruchsvolle Gamer. Beispiele für FPS (1080p, mittlere Einstellungen):

- CS2 (Counter-Strike 2): 60-70 FPS.

- Fortnite: 40-50 FPS (ohne Aktivierung der Epic-Einstellungen).

- Apex Legends: 35-45 FPS (minimale Einstellungen).

- Hogwarts Legacy: 20-25 FPS (niedrige Einstellungen, Performance-Einbrüche möglich).

Unterstützte Auflösungen:

- 1080p: Optimal für die meisten Spiele.

- 1440p und 4K: Nicht empfohlen – FPS fallen selbst in älteren Projekten unter 30 Bilder.

Raytracing: Auf Hardware-Ebene nicht unterstützt. Software-Emulation (z.B. über Proton) verringert die Leistung um das 2-3-fache.


4. Professionelle Aufgaben

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern von 1080p-Videos 3-4 Mal länger als mit modernen GPUs. OpenCL-Unterstützung ist vorhanden, jedoch schwach optimiert.

- 3D-Modellierung: Blender und Maya laufen nur bei minimalen Einstellungen. Das Rendern komplexer Szenen (z.B. in Cycles) ist nahezu unmöglich.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Aufgrund der fehlenden CUDA-Unterstützung ist die Karte ungeeignet für Aufgaben mit NVIDIA OptiX. OpenCL-Berechnungen (z.B. in MATLAB) erfolgen langsam.

Fazit: Der GPU ist nur für Lernzwecke und einfache Aufgaben (z.B. Layout in AutoCAD) geeignet.


5. Stromverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 50-75 W – ein bescheidenes Maß, das in Laptops der 2010er Jahre jedoch Überhitzungsprobleme verursachte.

- Kühlung: In älteren Laptops ist das Kühlsystem oft mit Staub verstopft. Regelmäßige Reinigung und Austausch der Wärmeleitpaste sind empfehlenswert.

- Gehäuse: Für PC mit externem Anschluss (eGPU) wird ein Gehäuse mit aktiver Kühlung benötigt.

Tipp: Verwenden Sie die Karte nur in gut belüfteten Systemen. In Laptops sollten längere Lasten (über 1 Stunde) vermieden werden.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Äquivalente von 2015:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: 15-20% schneller in Spielen, bessere Treiberoptimierung.

- AMD Radeon R9 M380: Ähnlicher Konkurrent, jedoch mit höherem Kerntakt.

Moderne Konkurrenz (2025):

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6): 3-4 Mal schneller, unterstützt FSR 3.0 und Hardware-Raytracing.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: 200% leistungsstärker, mit DLSS 2.0.

Fazit: Die R9 M375X hat selbst gegen Budget-GPUs im Jahr 2025 das Nachsehen, ist aber auf dem Sekundärmarkt günstig (ca. 50-70 $ für Laptops).


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Für PCs mit eGPU reicht ein Netzteil mit 400 W.

- Kompatibilität: Die Karte funktioniert nur mit PCIe 3.0 x8. Auf Plattformen mit PCIe 4.0/5.0 kann es zu unvollständiger Busauslastung kommen.

- Treiber: Offizielle Unterstützung von AMD wurde 2021 eingestellt. Verwenden Sie Community-Mods (z.B. Amernime Zone) zur Kompatibilität mit Windows 11 24H2.

Hinweise:

- In Linux funktionieren die AMDGPU-Treiber stabil, jedoch fehlt die Unterstützung für Vulkan 1.3.

- Vermeiden Sie Windows 12 – es gibt keine kompatiblen Treiber.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Sekundärmarkt.

- Geeignet für Büroarbeiten und alte Spiele.

- Energiesparender als Desktop-GPUs von 2015.

Nachteile:

- Veraltete Architektur und Fertigungstechnik.

- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Eingeschränkte Leistung in professionellen Anwendungen.


9. Fazit: Für wen ist die R9 M375X geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

1. Besitzer älterer Laptops, die deren Lebensdauer für die Arbeit mit Büroanwendungen und im Web verlängern möchten.

2. Budget-Gamer, die bereit sind, Spiele aus den 2010er Jahren mit mittleren Einstellungen zu spielen.

3. Enthusiasten, die mit eGPU auf schwachen PCs experimentieren.

Alternative: Wenn Ihr Budget 150-200 $ beträgt, schauen Sie sich neue GPUs wie die Intel Arc A380 oder AMD RX 6400 an – diese sind um ein Vielfaches leistungsstärker und unterstützen moderne Technologien.


Fazit

Die AMD Radeon R9 M375X ist im Jahr 2025 ein Beispiel für ein „Arbeitstier“ des letzten Jahrzehnts. Sie eignet sich nicht für moderne AAA-Spiele oder professionelle Aufgaben, bleibt jedoch eine preiswerte Lösung für grundlegende Bedürfnisse. Der Kauf lohnt sich nur bei strengen Budgetbeschränkungen oder als vorübergehende Lösung vor einem Upgrade.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2015
Modellname
Radeon R9 M375X
Generation
Gem System
Basis-Takt
925MHz
Boost-Takt
1015MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.24 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
81.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.273 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Shader-Modell
6.5 (5.1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.273 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.336 +4.9%
1.235 -3%