AMD FirePro M7820
Über GPU
Die AMD FirePro M7820 ist eine solide Wahl für eine mobile GPU und bietet eine ausgewogene Mischung aus Leistung und Energieeffizienz. Mit einer Speichergröße von 1024 MB und dem Typ GDDR5-Speicher kann diese GPU mühelos moderate bis anspruchsvolle Workloads bewältigen. Der Speichertakt von 1000 MHz ermöglicht schnellen Zugriff auf Grafikdaten, während die 800 Shader-Einheiten und der 256 KB L2-Cache zu einer reibungslosen und effizienten Darstellung komplexer Grafiken beitragen.
Eine herausragende Eigenschaft der FirePro M7820 ist ihr niedriger TDP-Wert von 50W, was sie zu einer energieeffizienten Option für mobile Workstations macht. Dies ermöglicht eine längere Akkulaufzeit und weniger Wärmeerzeugung, was für eine GPU in einem mobilen Gerät entscheidend ist. Trotz ihres geringen Stromverbrauchs macht die FirePro M7820 keine Abstriche bei der Leistung und bietet eine theoretische Leistung von 1,12 TFLOPS. Dies bedeutet, dass sie problemlos anspruchsvolle Grafik-Workloads bewältigen kann und somit für professionelle Anwender geeignet ist, die auf eine hochwertige Grafikleistung angewiesen sind.
Insgesamt ist die AMD FirePro M7820 eine zuverlässige und leistungsfähige mobile GPU, die eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz bietet. Ob Sie kreativer Profi, Gamer oder Geschäftsanwender mit hohen grafischen Anforderungen sind, die FirePro M7820 ist eine überzeugende Option. Ihre Kombination aus solidem Speicher, effizienten Shader-Einheiten, niedrigem TDP und beeindruckender theoretischer Leistung macht sie zu einer wertvollen Ergänzung für jede mobile Workstation.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2010
Modellname
FirePro M7820
Generation
FirePro Mobility
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.00 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
11.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
28.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.142
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.142
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS