NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 GPU ist eine solide Mittelklasse-Grafikkarte, die sich für Gaming und Multimedia-Aufgaben eignet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 980MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1032MHz bietet sie eine reibungslose und schnelle Leistung für die meisten modernen Spiele. Die 2GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1502MHz stellen sicher, dass die Karte hochauflösende Texturen und hohe Bildraten ohne Verzögerungen oder Ruckeln verarbeiten kann. Die 960 Shading Units und 384KB L2-Cache bieten ausreichend Rechenleistung für das Rendern komplexer Szenen und die Verarbeitung fortschrittlicher visueller Effekte. Die TDP der GPU von 140W ist im Vergleich zu moderneren Karten relativ stromhungrig, liegt aber immer noch innerhalb der Grenzen vieler Gaming-PCs. In Bezug auf die tatsächliche Leistung bietet die GeForce GTX 660 Rev. 2 eine theoretische Leistung von 1,981 TFLOPS, was sich in reibungslosem Gameplay bei 1080p-Auflösung für die meisten modernen Spiele bei mittleren bis hohen Einstellungen äußert. Obwohl sie möglicherweise Schwierigkeiten mit 4K-Gaming und VR-Anwendungen hat, ist sie eine großartige Option für preisbewusste Gamer, die nach einem ausgewogenen Verhältnis von Preis und Leistung suchen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 GPU eine zuverlässige Wahl für mittelklasse Gaming-Systeme. Ihre Kombination aus Taktfrequenzen, Speichergröße und Rechenleistung macht sie bestens geeignet für Gaming bei 1080p-Auflösung und sie bietet ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Benutzer, die jedoch fortschrittlichere Funktionen und Leistung suchen, sollten vielleicht eine modernere GPU in Betracht ziehen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2014
Modellname
GeForce GTX 660 Rev. 2
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
980MHz
Boost-Takt
1032MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
144.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.64 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
82.56 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.021 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
140W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.021 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.021 +0%
2.015 -0.3%
2.01 -0.5%