Intel H3C XG310

Intel H3C XG310

Über GPU

Die Intel H3C XG310 GPU ist eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit, die für den Desktop-Einsatz konzipiert wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 900 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1550 MHz bietet diese GPU schnelle und zuverlässige Leistung für Gaming, Inhalts-Erstellung und andere grafikintensive Aufgaben. Eine der herausragenden Funktionen der Intel H3C XG310 GPU ist ihr großzügiger 8GB LPDDR4X-Speicher, der reibungsloses und effizientes Multitasking und die Darstellung von hochauflösenden Grafiken ermöglicht. Die Speichertaktfrequenz von 2133 MHz verbessert weiter die Gesamtleistung der GPU und stellt sicher, dass sie selbst die anspruchsvollsten Workloads bewältigen kann. Mit 768 Shading-Einheiten und 1024 KB L2-Cache ist die Intel H3C XG310 GPU in der Lage, atemberaubende visuelle Effekte und flüssige Bildraten in modernen Spielen und Anwendungen zu liefern. Ihre TDP von 300W erfordert möglicherweise eine robuste Kühlung, ermöglicht es der GPU jedoch auch, bei hohen Taktfrequenzen ohne Drosselung zu arbeiten und eine konsistente Leistung über lange Gaming-Sessions oder Rendering-Aufgaben zu gewährleisten. Die theoretische Leistung von 2,381 TFLOPS festigt die Intel H3C XG310 GPU weiter als zuverlässige und leistungsstarke Grafikkarte für Enthusiasten und Profis gleichermaßen. Egal, ob Sie Gamer, Inhalts-Ersteller oder 3D-Designer sind, diese GPU hat die Leistung und Funktionen, um Ihren Anforderungen gerecht zu werden. Insgesamt bietet die Intel H3C XG310 GPU beeindruckende Leistung, robuste Speicherkapazität und fortschrittliche Funktionen, die sie zu einer soliden Wahl für Desktop-GPU-Upgrades machen. Ihre Kombination aus hohen Taktfrequenzen, reichlich Speicher und effizienten Shading-Einheiten macht sie zu einer herausragenden Option in ihrer Kategorie. Wenn Sie auf der Suche nach einer leistungsstarken Desktop-GPU sind, ist die Intel H3C XG310 definitiv eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2020
Modellname
H3C XG310
Generation
H3C Graphics
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
1550MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
Unknown
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Generation 12.1

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
LPDDR4X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2133MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
68.26 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
37.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
74.40 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.762 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
595.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.429 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.429 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.547 +4.9%
2.509 +3.3%
2.429
2.383 -1.9%
2.335 -3.9%