AMD FirePro S7000

AMD FirePro S7000

AMD FirePro S7000 im Jahr 2025: Rückblick auf eine professionelle GPU

Relevanz, Möglichkeiten und Einschränkungen einer veralteten Lösung


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die AMD FirePro S7000, die 2013 auf den Markt kam, basiert auf der Mikroarchitektur Graphics Core Next (GCN 1.0). Dies ist die erste Generation von GCN, die die Grundlage für zukünftige Entwicklungen von AMD legte, einschließlich Unterstützung für allgemeine Berechnungen (GPGPU).

Fertigungstechnologie: 28-nm-Prozess von TSMC. Im Maßstab des Jahres 2025 ist dies ein veralteter Standard, der die Energieeffizienz und die Transistor-Dichte einschränkt.

Einzigartige Funktionen:

- Fehlende moderne Technologien wie Hardware-Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX.

- Fokus auf OpenCL 1.2 und DirectX 11 — für professionelle Anwendungen, aber nicht für Spiele.

- Unterstützung für Eyefinity für Multi-Monitor-Konfigurationen (bis zu 6 Displays).


2. Speicher: Parameter und Einfluss auf die Leistung

Typ und Größe: 4 GB GDDR5 mit einem 384-Bit-Speicherbus.

Speicherbandbreite: 176 GB/s — ein bescheidener Wert selbst für budgetfreundliche GPUs im Jahr 2025.

Probleme bei modernen Aufgaben:

- Für das Rendering komplexer 3D-Szenen oder die Arbeit mit 8K-Videos reicht der Speicher nicht aus.

- In Spielen mit hochauflösenden Texturen (z. B. Cyberpunk 2077) können Lags auftreten und Daten werden in den Systemspeicher ausgelagert.


3. Leistung in Spielen: Nostalgie mit Einschränkungen

Die FirePro S7000 wurde für Workstations entwickelt, doch im Jahr 2025 zeigt sich ihre Spielleistung als veraltet:

- 1080p / Niedrige Einstellungen:

- CS:2 — 40-50 FPS.

- GTA V — 35-45 FPS.

- Fortnite — 25-30 FPS (ohne Unterstützung für DX12 Ultimate).

- 1440p und 4K: Nicht empfohlen — FPS fallen unter 20.

Raytracing: Fehlende Hardwareunterstützung. Software-Emulation (z. B. über Blender) ist aufgrund der geringen Leistung unpraktisch.


4. Professionelle Aufgaben: Wo ist die S7000 noch relevant?

Videobearbeitung:

- Arbeiten in Adobe Premiere Pro mit Projekten bis 1080p/30fps. Für 4K oder Effekte ist Proxy-Rendering erforderlich.

3D-Modellierung:

- AutoCAD und SolidWorks — akzeptable Leistung in einfachen Szenen, aber kein Rüstzeug für neue APIs (z. B. Vulkan).

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der GPU für einfache parallele Aufgaben, jedoch liegt die Geschwindigkeit 5-7 Mal unter der moderner Radeon Pro.

CUDA: Nicht verfügbar — dies ist das Ökosystem von NVIDIA.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 225 W — ein hoher Wert selbst für das Jahr 2025.

Kühlung: Turbine mit aktivem Kühler. Geräuschpegel — bis zu 42 dB unter Last.

Empfehlungen:

- Ein Gehäuse mit mindestens 3 Lüftern für die Zufuhr.

- Verzicht auf kompakte Builds — die GPU benötigt 2 Slots und guten Luftstrom.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Historische Analogien (2013-2015):

- NVIDIA Quadro K5000: Bessere Optimierung für professionelle Software, aber ähnliche 4 GB GDDR5.

Moderne Wettbewerber (2025):

- AMD Radeon Pro W7500: 8 GB GDDR6, Unterstützung für Ray Tracing, TDP 130 W.

- NVIDIA RTX A2000: 12 GB GDDR6, CUDA-Kerne, DLSS 3.0.

Fazit: Die S7000 unterliegt selbst budgetfreundlichen professionellen GPUs im Jahr 2025 in der Leistung um das 3-4-fache.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

Kompatibilität:

- PCIe 3.0 x16 — funktioniert in 4.0- und 5.0-Slots, jedoch ohne Geschwindigkeitszuwachs.

- Unterstützung für Betriebssysteme: Offizielle Treiber sind nur für Windows 10 und Linux-Distributionen bis 2022 verfügbar.

Treiber:

- Fehlende Updates seit 2020 — Konflikte mit neuer Software sind möglich.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Zuverlässigkeit — für 24/7-Betrieb ausgelegt.

- Unterstützung für Multi-Monitor-Konfigurationen.

Nachteile:

- Veraltete Architektur.

- Hoher Energieverbrauch.

- Fehlende Optimierung für moderne APIs und Gaming-Technologien.


9. Fazit: Für wen ist die FirePro S7000 im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist ein Relikt der Vergangenheit, findet aber in bestimmten Szenarien noch ihren Nutzen:

- Spezialberufe: Für alte Workstations, wo Stabilität und nicht Geschwindigkeit gefragt ist.

- Enthusiasten des Retro-Computing: Zusammenstellung eines PCs aus den 2010er Jahren für Experimente.

- Budgetlösungen: Wenn die Karte kostenlos erhältlich ist und die Anforderungen an Software minimal sind.

Preis: Neue Geräte sind nicht verfügbar. Auf dem Sekundärmarkt — 50-80 $.

Alternative: Für 300-400 $ kann man im Jahr 2025 eine neue Radeon RX 7600 oder Intel Arc A580 mit Unterstützung für moderne Technologien erwerben.


Fazit

Die AMD FirePro S7000 ist ein Beispiel dafür, wie schnell Technologien veraltet sind. Im Jahr 2025 behält sie ihren Nischenstatus, aber für ernsthafte Arbeiten oder Spiele ist ein Upgrade erforderlich. Diese GPU ist für diejenigen geeignet, die Nostalgie schätzen oder im Budget eingeschränkt sind, aber bereit sind, Kompromisse einzugehen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
FirePro S7000
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
30.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
76.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
152.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.383 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.383 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.509 +5.3%
2.429 +1.9%
2.335 -2%