NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition GPU ist eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit, die speziell für Mac-Computer entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 2GB und einem Speichertyp von GDDR5 bietet diese GPU schnelle und effiziente Leistung für eine Vielzahl von grafikintensiven Aufgaben. Der 1250MHz-Speichertakt gewährleistet, dass Daten schnell abgerufen und verarbeitet werden können, während die 1536 Shader-Einheiten und der 512KB L2-Cache zur Gesamtschnelligkeit und Reaktionsfähigkeit der GPU beitragen.
Mit einer TDP von 122W wurde die GeForce GTX 680MX Mac Edition entwickelt, um hohe Leistung ohne Überhitzung oder übermäßigen Stromverbrauch zu liefern. Dies macht sie zu einer geeigneten Wahl für Benutzer, die einen Ausgleich zwischen Leistung und Energieeffizienz in ihrem Grafikprozessor benötigen.
Die theoretische Leistung von 2.209 TFLOPS bedeutet, dass die GTX 680MX Mac Edition in der Lage ist, anspruchsvolle Grafikaufgaben mühelos zu bewältigen, sei es beim Spielen, Videobearbeitung, 3D-Rendering oder anderen grafikintensiven Anwendungen. Die leistungsstarke Performance und der robuste Funktionsumfang der GPU machen sie zu einer soliden Wahl für Mac-Benutzer, die eine leistungsstarke Grafiklösung benötigen.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition GPU ein zuverlässiger und effizienter Grafikprozessor, der starke Leistung und eine Vielzahl von Funktionen bietet, die für eine Vielzahl von grafikintensiven Aufgaben auf Mac-Computern geeignet sind. Ihre Kombination aus Leistung, Effizienz und Leistungsfähigkeit macht sie zu einer starken Wahl für Benutzer, die hochwertige Grafikverarbeitungsfunktionen benötigen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2012
Modellname
GeForce GTX 680MX Mac Edition
Generation
GeForce 600M
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.01 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
92.03 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
92.03 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.253
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
122W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.253
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS