AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon Sky 900

Über GPU

Die AMD Radeon Sky 900 GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikverarbeitungseinheit, die für den Desktop-Einsatz konzipiert wurde. Mit einer Basisuhr von 825 MHz und einer Boost-Uhr von 950 MHz bietet diese GPU eine ausgezeichnete Leistung für eine Vielzahl von grafikintensiven Anwendungen, darunter Gaming, Inhalteerstellung und professionelle Visualisierung. Die 3 GB GDDR5-Speicher und eine Speicheruhr von 1250 MHz bieten ausreichend Kapazität und Geschwindigkeit zur Bewältigung großer Datensätze und komplexer visueller Szenen. Darüber hinaus bietet die Radeon Sky 900 mit 1792 Shading-Einheiten und 768 KB L2-Cache beeindruckende Rendering-Fähigkeiten und reibungslose, reaktionsschnelle Grafikverarbeitung. Ein herausragendes Merkmal der Radeon Sky 900 ist ihre 300W TDP, was sie im Vergleich zu anderen GPUs in ihrer Klasse zu einer relativ energieeffizienten Option macht. Dies bedeutet, dass Benutzer eine leistungsstarke Gaming- und Inhalterstellung ohne übermäßigen Stromverbrauch oder Wärmeerzeugung genießen können. Mit einer theoretischen Leistung von 3,405 TFLOPS ist die AMD Radeon Sky 900 GPU für anspruchsvolle Arbeitslasten und hochauflösende Spielerlebnisse gut geeignet. Ihre robusten Spezifikationen und effizientes Design machen sie zu einer soliden Wahl für Benutzer, die zuverlässige und hochwertige Grafikleistung für ihre Desktop-Computing-Bedürfnisse benötigen. Zusammenfassend bietet die AMD Radeon Sky 900 GPU beeindruckende Leistung, Effizienz und Zuverlässigkeit für Desktop-Benutzer, die erstklassige Grafikverarbeitungsfähigkeiten benötigen. Ob für Gaming, Inhalteerstellung oder professionelle Visualisierung, diese GPU bietet die Leistung und Funktionen, um den Anforderungen moderner Grafikanwendungen gerecht zu werden.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2013
Modellname
Radeon Sky 900
Generation
Radeon Sky
Basis-Takt
825MHz
Boost-Takt
950MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
30.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
106.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.337 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.337 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.315 -0.7%