AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM: Veralteter Krieger oder Budget-Option im Jahr 2025?

Wir untersuchen, wem diese Grafikkarte heute nützlich sein könnte.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Architektur: Die AMD Radeon HD 8970 OEM basiert auf der Mikroarchitektur Graphics Core Next (GCN) 1.0, die 2012 debütierte. Es handelt sich um eine umbenannte Version der Radeon HD 7970 GHz Edition, die für den OEM-Markt angepasst wurde.

Fertigungstechnologie: 28 nm – im Jahr 2025 ist das ein „Dinosaurier“, insbesondere da moderne GPUs in 5–6 nm gefertigt werden.

Besondere Funktionen: Zu ihrer Zeit unterstützte die Karte Eyefinity (Ausgabe von Bildern auf mehreren Monitoren), CrossFire (Kombination von zwei Karten) und Mantle – den Vorgänger von Vulkan. Technologien wie Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX Super Resolution (FSR) fehlen jedoch. Für Spiele im Jahr 2025 ist dies entscheidend – ohne Upscaling oder Hardware-Beschleunigung für Raytracing liegt die Karte deutlich hinter modernen Pendants zurück.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Einschränkungen

Typ und Volumen: 3 GB GDDR5 mit einem 384-Bit-Speicherbus.

Speicherbandbreite: 288 GB/s (bei 1500 MHz). Das reichte für Spiele der 2010er Jahre, aber im Jahr 2025 ist der Speicher nicht ausreichend für 4K-Texturen oder komplexe Szenen. In Spielen wie „Hogwarts Legacy“ oder „Starfield“ können selbst bei mittleren Einstellungen in 1080p Ruckler aufgrund von VRAM-Mangel auftreten.

Einfluss auf die Leistung: In älteren Projekten (zum Beispiel „The Witcher 3“) erreicht die Karte noch 50–60 FPS bei hohen Einstellungen in 1080p, aber in modernen AAA-Titeln ist es notwendig, die Qualität auf niedrig zu senken.


3. Spieleleistung: Zahlen und Realitäten

1080p:

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.1): 25–30 FPS bei niedrigen Einstellungen.

- Fortnite (ohne RT): 45–55 FPS bei mittleren Einstellungen.

- Elden Ring: 30–35 FPS (niedrige Einstellungen, mögliche Ruckler).

1440p und 4K: Nicht empfohlen – selbst 1440p in „Apex Legends“ liefern etwa 25 FPS.

Raytracing: Wird nicht unterstützt. Zum Vergleich: Die budgetfreundliche NVIDIA RTX 3050 (8 GB) bewältigt 2025 Raytracing im DLSS-Modus mit 30–40 FPS.


4. Professionelle Anwendungen: Nur für grundlegende Bedürfnisse

Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro meistert die Karte das Rendern in Auflösungen bis 1080p, aber für 4K oder Effekte wird eine modernere GPU mit Unterstützung für Hardware-Codierung AV1 benötigt.

3D-Modellierung: Blender und Maya arbeiten über OpenCL, aber das Rendern komplexer Szenen wird 3–4 Mal mehr Zeit in Anspruch nehmen als auf der NVIDIA RTX 3060.

Wissenschaftliche Berechnungen: OpenCL wird unterstützt, aber aufgrund der veralteten Architektur ist die Effizienz niedriger als bei modernen Radeon Pro oder NVIDIA CUDA-Lösungen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 250 W – wie bei der modernen RTX 4070, jedoch mit deutlich geringerer Leistung.

Kühlung: Der Referenzkühler ist laut (bis zu 45 dB unter Last). Ein Gehäuse mit mindestens 3 Lüftern und guter Belüftung wird empfohlen.

Netzteil: Mindestens 600 W mit 8+6 Pin-Kabeln. Modelle mit 80+ Bronze-Zertifizierung oder höher sind zu bevorzugen.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

Moderne Pendants (2025):

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB): 180 $, TDP 107 W, 1080p bei hohen Einstellungen.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB): 170 $, Unterstützung für DLSS (über Mods), TDP 75 W.

Historische Konkurrenten (2013):

- NVIDIA GTX 780 Ti: Ist 2025 ebenfalls veraltet, aber besser für alte Spiele unter Windows 10 optimiert.


7. Praktische Tipps

Netzteil: 600–650 W (z. B. Corsair CX650). Vermeiden Sie günstige No-Name-Modelle.

Kompatibilität: PCIe 3.0 x16 – funktioniert in modernen Motherboards, wird jedoch zu einem „Flaschenhals“ für GPUs der neuen Generation bei einem Upgrade.

Treiber: Offizielle Unterstützung von AMD wurde eingestellt. Die letzten Treiber sind die Adrenalin 2021 Edition. Mögliche Konflikte mit Windows 11 24H2.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Extrem niedriger Preis (wenn Sie eine neue finden – etwa 120–150 $).

- Eignet sich für Office-PCs, alte Spiele (z. B. Skyrim, GTA V) oder als vorübergehender Ersatz für eine ausgefallene Karte.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Hoher Energieverbrauch.

- Risiko, eine Karte mit ausgetrockneter Wärmeleitpaste oder abgenutzten Lüftern zu kaufen.


9. Fazit: Für wen ist die HD 8970 OEM geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für diejenigen, die:

1. einen PC für grundlegende Aufgaben (Web-Browsing, Büro) zusammenstellen, mit der Möglichkeit, alte Spiele zu starten.

2. eine vorübergehende Lösung suchen, bis sie eine moderne GPU kaufen.

3. mit Retro-Hardware experimentieren (z. B. Spiele der 2010er Jahre auf „natürlicher“ Hardware laufen lassen).

Alternative: Wenn Ihr Budget 200–250 $ beträgt, schauen Sie sich besser die neuen AMD Radeon RX 6400 oder Intel Arc A380 an – sie unterstützen moderne Technologien und sparen Strom.


Abschluss: Die AMD Radeon HD 8970 OEM ist im Jahr 2025 ein Nischenprodukt. Sie ist nicht für die Gamer von morgen gedacht, könnte aber in streng begrenzten Szenarien ein Rettungsanker sein. Denken Sie daran: Selbst budgetfreundliche moderne Karten bieten für dasselbe Geld mehr Leistung.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2013
Modellname
Radeon HD 8970 OEM
Generation
Sea Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
264.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
118.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
947.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.713 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.713 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.894 +4.9%
3.552 -4.3%
3.393 -8.6%