AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM

Über GPU

Die AMD Radeon HD 8970 OEM GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikkarte, die für Desktop-Plattformen entwickelt wurde. Mit einem 3GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1375MHz ist diese GPU in der Lage, selbst die anspruchsvollsten Grafikaufgaben mühelos zu bewältigen. Die 2048 Shading-Einheiten bieten hervorragende Rendering-Fähigkeiten, was sie sowohl für Gaming als auch für professionelle Anwendungen geeignet macht. Eine herausragende Funktion dieser GPU ist ihre beeindruckende theoretische Leistung von 3,789 TFLOPS, die für eine reibungslose und qualitativ hochwertige Grafikausgabe sorgt. Der 768KB L2-Cache verbessert weiterhin die Leistung, indem er einen schnelleren Datenzugriff und -verarbeitung ermöglicht. Bei einem TDP von 250W benötigt diese GPU zwar eine beträchtliche Menge an Strom, aber ihre Leistung rechtfertigt den Stromverbrauch mehr als ausreichend. Die AMD Radeon HD 8970 OEM GPU eignet sich besonders gut für Gaming, da sie hervorragende Bildraten und hochauflösende Grafiken bietet. Sie erbringt auch eine gute Leistung bei Aufgaben wie Videobearbeitung, 3D-Rendering und anderen grafikintensiven Anwendungen. Das robuste Funktionsspektrum und die Leistung der GPU machen sie zu einer überzeugenden Option für alle, die eine leistungsstarke Grafiklösung suchen. Insgesamt liefert die AMD Radeon HD 8970 OEM GPU eine hervorragende Leistung, effizienten Stromverbrauch und ein umfassendes Funktionsspektrum und ist damit ein starker Wettbewerber auf dem Markt für Desktop-Grafikkarten. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer, Content-Ersteller oder professioneller Designer sind, diese GPU hat die Fähigkeiten, um Ihren Grafikanforderungen gerecht zu werden.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2013
Modellname
Radeon HD 8970 OEM
Generation
Sea Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
264.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
118.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
947.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.713 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.713 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.729 +0.4%
3.713 -0%
3.703 -0.3%