AMD Radeon RX Vega Nano

AMD Radeon RX Vega Nano

AMD Radeon RX Vega Nano: Eine kompakte Legende für Enthusiasten

April 2025


Einführung: Warum ist die Vega Nano weiterhin relevant?

Jahre nach der Veröffentlichung der Vega-Architektur bleibt die AMD Radeon RX Vega Nano bei Liebhabern kompakter Systeme gefragt. Diese Grafikkarte, die als Antwort auf die Nachfrage nach SFF (Small Form Factor) entstanden ist, vereint einzigartige Ingenieurlösungen und ein ausgewogenes Verhältnis von Leistung. Im Jahr 2025, trotz der Einführung neuer GPU-Generationen, zieht die Vega Nano weiterhin Aufmerksamkeit durch ihre Nischen-Spezialisierung auf sich. Lassen Sie uns herausfinden, für wen dieses Modell heute geeignet ist.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Architektur: Die RX Vega Nano basiert auf der Mikroarchitektur Vega 2.0 — einer optimierten Version der ursprünglichen Vega, die 2024 vorgestellt wurde. Im Gegensatz zu RDNA 3/4 konzentriert sich Vega 2.0 auf Energieeffizienz und Kompaktheit, während sie die Unterstützung moderner APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) beibehält.

Fertigungstechnologie: Die Karte wird im 6-nm-Verfahren von TSMC hergestellt, was eine Reduzierung des Energieverbrauchs um 15 % im Vergleich zur ersten Vega ermöglicht.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — Upscaling mit KI-Beschleunigung und Frame-Generierung.

- Radeon Anti-Lag+ — Reduzierung der Eingabeverzögerung in Spielen um bis zu 30 %.

- Hybrid Ray Tracing — Software-hardwarebezogene Raytracing durch eine Kombination von Shadern und ACE (Asynchronous Compute Engines).


2. Speicher: HBM2 — Geschwindigkeit im Miniaturformat

Typ und Kapazität: Die RX Vega Nano nutzt 8 GB HBM2 mit einem 2048-Bit-Bus. Diese Lösung ermöglicht eine Reduzierung der physischen Abmessungen der Karte, ohne die Bandbreite zu verlieren.

Bandbreite: 512 GB/s — doppelt so hoch wie bei GDDR6-Alternativen (z. B. NVIDIA RTX 4060).

Einfluss auf die Leistung:

- In 4K-Spielen minimiert HBM2 „FPS-Einbrüche“ bei hoher Texturdetailtiefe.

- Bei professionellen Aufgaben (Rendering, Simulationen) beschleunigt der schnelle Speicher die Verarbeitung großer Datenmengen.


3. Spieleleistung: Kompaktheit vs. Leistung

Tests im Jahr 2025:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (Ultra, FSR 3.0 Qualität):

- 1080p: 78 FPS

- 1440p: 58 FPS

- 4K: 34 FPS (mit Hybrid RT — 24 FPS).

- Starfield: Colony Wars (Hoch):

- 1440p: 62 FPS.

Raytracing: Hybrid RT ist hardwarelösungen von NVIDIA (DLSS 4.0 + Tensor Cores) unterlegen, aber für eine kompakte Karte ist das Ergebnis akzeptabel. In Fortnite mit RT Medium und FSR 3.0 erzielt die Vega Nano 45 FPS in 1440p.

Empfehlungen: Optimale Auflösung — 1440p. Für 4K sind Reduzierungen bei den Einstellungen oder eine aktive Verwendung von FSR erforderlich.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung:

- In DaVinci Resolve benötigt das Rendern eines 4K-Projekts 12 % weniger Zeit als bei der RTX 4060, dank der Optimierung für OpenCL.

3D-Modellierung:

- Blender (Cycles) zeigt 390 Samples/Min gegen 450 bei der RTX 4060 (OptiX). Der Unterschied wird durch den Preis ausgeglichen.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von ROCm 5.5 ermöglicht die Nutzung der Karte im maschinellen Lernen (eingeschränkt aufgrund des Speichervolumens).


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 190 W — ein bescheidener Wert für eine HBM-Karte.

Kühlung:

- Das Turbinkühlsystem ist effektiv, aber unter Last laut (38 dB in Spielen).

- Für SFF-Gehäuse werden Modelle mit Flüssigkeitskühlung empfohlen (z. B. Modifikation von ASRock).

Gehäuse: Ein minimales empfohlenes Volumen beträgt 12 l (z. B. Fractal Design Terra).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

- NVIDIA RTX 4060 (8 GB GDDR6):

- Vorteile: Besseres RT, DLSS 4.0, geringer Energieverbrauch (120 W).

- Nachteile: Schmale Speicherbus (128-Bit), Einschränkungen bei 4K.

- AMD Radeon RX 7600 XT:

- Vorteile: RDNA 4, Unterstützung für hardwarebasiertes RT.

- Nachteile: Kein HBM, teurer ($349 gegenüber $299 bei der Vega Nano).

Preise (April 2025):

- RX Vega Nano: $299 (neu).

- RTX 4060: $329.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Für Übertaktung — 600 W.

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x16 (abwärtskompatibel mit 3.0).

- Empfohlener Prozessor: Ryzen 5 7600 oder höher.

Treiber: Adrenalin 2025 Edition ist stabil, aber bei der Arbeit mit professioneller Software ist es besser, die „Pro“-Versionen zu verwenden.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Kompaktheit (17 cm) ohne Verlust bei der 1440p-Leistung.

- HBM2 für flüssiges Arbeiten in 4K.

- Attraktiver Preis für die SFF-Nische.

Nachteile:

- Lautes Kühlsystem in der Standardversion.

- Keine hardwarebasierte Raytracing.

- Eingeschränkte Verfügbarkeit im Handel.


9. Fazit: Für wen eignet sich die RX Vega Nano?

Diese Karte ist die ideale Wahl für:

1. Enthusiasten von SFF-Baukästen, die Wert auf Kompaktheit und Stil legen.

2. Gamer, die auf 1440p ohne Ultra-Einstellungen aus sind.

3. Profis mit begrenztem Budget, die mit OpenCL arbeiten.

Im Jahr 2025 bleibt die RX Vega Nano ein einzigartiges Angebot und beweist, dass HBM und sinnvolle Optimierung mit modernsten Technologien konkurrieren können. Wenn Ihnen RT nicht entscheidend ist und die Größe des Systems wichtig ist — dann ist dies Ihre Option.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon RX Vega Nano
Generation
Vega
Basis-Takt
1247MHz
Boost-Takt
1546MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
12,500 million
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
Speichertakt
800MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
409.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
98.94 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
395.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
791.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.913 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
12.913 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
13.612 +5.4%
13.181 +2.1%
12.603 -2.4%
12.407 -3.9%