AMD Radeon RX Vega Nano

AMD Radeon RX Vega Nano

Über GPU

Die AMD Radeon RX Vega Nano ist eine leistungsstarke, hochleistungsfähige GPU, die für Desktop-Gaming und Content-Erstellung konzipiert ist. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1247 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1546 MHz bietet diese GPU reibungsloses, reaktionsschnelles Gameplay und schnelle Renderzeiten für anspruchsvolle Anwendungen. Ein herausragendes Merkmal des RX Vega Nano ist sein 8 GB HBM2-Speicher, der hohe Bandbreite und geringe Latenz für verbesserte Leistung bietet. Die Speichertaktfrequenz von 800 MHz verbessert weiter die Fähigkeit der GPU, große Datenmengen schnell zu verarbeiten und zu speichern, was zu nahtlosem Multitasking und reibungslosen Bildern führt. Mit 4096 Shading-Einheiten und 4 MB L2-Cache ist der RX Vega Nano in der Lage, komplexe Grafiken und Berechnungen mühelos zu bewältigen. Sein TDP von 175W gewährleistet eine effiziente Stromnutzung, ohne die Leistung zu beeinträchtigen, was ihn zu einer großartigen Option für Benutzer macht, die einen Ausgleich zwischen Leistung und Energieeffizienz suchen. Die theoretische Leistung von 12,66 TFLOPS spricht für die Fähigkeit der GPU, anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und hochauflösendes Gaming zu bewältigen. Insgesamt ist die AMD Radeon RX Vega Nano eine erstklassige GPU, die eine außergewöhnliche Leistung und Fähigkeiten für Enthusiasten und Profis bietet. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer oder ein Content-Ersteller sind, diese GPU wird mit ihrer Geschwindigkeit, Leistung und Zuverlässigkeit sicher beeindrucken.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon RX Vega Nano
Generation
Vega
Basis-Takt
1247MHz
Boost-Takt
1546MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
12,500 million
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
Speichertakt
800MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
409.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
98.94 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
395.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
791.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.913 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
12.913 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
13.612 +5.4%
13.181 +2.1%
12.536 -2.9%
12.393 -4%