NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX TITAN Z GPU ist eine Powerhouse für jedes Desktop-Gaming oder professionelle Grafikarbeit. Mit einer Basistaktfrequenz von 705 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 876 MHz bietet diese GPU beeindruckende Geschwindigkeit und Leistung. Mit 6 GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 1750 MHz sorgt sie dafür, dass auch die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen reibungslos und ohne Verzögerung laufen. Mit ganzen 2880 Shader-Einheiten und 1536 KB L2-Cache kann die TITAN Z komplexe Grafikrendering und Berechnungen mühelos bewältigen. Ihr TDP von 375W mag etwas hoch sein, aber die theoretische Leistung von 5,046 TFLOPS macht das mehr als wett. Diese GPU ist wirklich für ernsthafte Spieler und Profis gebaut, die Spitzenleistung benötigen. In Bezug auf Gaming liefert die TITAN Z atemberaubende, lebensechte Grafiken und flüssige Bildraten, selbst bei den höchsten Einstellungen. Sie kann 4K-Gaming mühelos bewältigen und ist daher eine perfekte Wahl für diejenigen mit Hochauflösungsmonitoren oder VR-Headsets. Für den professionellen Gebrauch, wie z.B. Videobearbeitung, 3D-Rendering oder CAD-Arbeit, machen die Leistung und Effizienz der TITAN Z sie zu einer hervorragenden Wahl. Sie kann komplexe Simulationen und Berechnungen mühelos bewältigen und ermöglicht es Profis, effizienter und effektiver zu arbeiten. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX TITAN Z GPU ein beeindruckendes Stück Hardware, das eine außergewöhnliche Leistung sowohl für Gaming als auch für professionelle Anwendungen bietet. Ihre hohen Spezifikationen und Fähigkeiten machen sie zu einer lohnenswerten Investition für alle, die eine erstklassige Grafikleistung benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2014
Modellname
GeForce GTX TITAN Z
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
705MHz
Boost-Takt
876MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
52.56 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
210.2 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.682 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.147 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2880
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
375W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.147 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.238 +1.8%
5.092 -1.1%
4.945 -3.9%