NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample GPU ist ein beeindruckendes Stück Hardware, das High-End-Gaming- und Grafikleistung auf Desktop-Computern bringt. Mit einer Basis-Taktgeschwindigkeit von 875MHz und einem Boost-Takt von 928MHz ist diese GPU in der Lage, auch in den anspruchsvollsten Titeln ein reibungsloses und flüssiges Gameplay zu bieten. Die 3 GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktgeschwindigkeit von 1753 MHz sorgen dafür, dass die GPU über ausreichend Speicherbandbreite verfügt, um hochauflösende Texturen und komplexe visuelle Effekte zu verarbeiten. Mit 2880 Shading Units und 1536KB L2-Cache ist die GTX 780 Ti Engineering Sample in der Lage, auch die grafisch anspruchsvollsten Spiele mühelos zu bewältigen. Eine der herausragenden Eigenschaften der GTX 780 Ti Engineering Sample ist ihre beeindruckende theoretische Leistung von 5,452 TFLOPS. Dies macht sie zu einer idealen Wahl für Spieler und Content-Ersteller, die hohe Leistung für Aufgaben wie Videobearbeitung und 3D-Rendering benötigen. Es ist zu beachten, dass die TDP von 250W bedeutet, dass diese GPU eine gute Stromversorgung benötigt, um effizient zu laufen. Benutzer sollten daher sicherstellen, dass ihr System für die Aufgabe gerüstet ist, bevor sie den Kauf tätigen. Insgesamt bietet die NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample GPU hervorragende Leistung und hochwertige Grafik für Desktop-Benutzer und ist somit eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die ihr Gaming- oder Content-Erstellungs-Setup aufrüsten möchten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
875MHz
Boost-Takt
928MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
55.68 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
222.7 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
222.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.452 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2880
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.175
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.452 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.506 +1%
5.432 -0.4%
5.432 -0.4%