AMD Radeon Pro V7300X

AMD Radeon Pro V7300X

AMD Radeon Pro V7300X: Leistung für Profis und Enthusiasten

April 2025


Einführung

Die Grafikkarten der Radeon Pro-Serie von AMD sind traditionell auf den professionellen Markt ausgerichtet und kombinieren Rechenleistung mit Optimierungen für Arbeitslasten. Das Modell V7300X, das Ende 2024 auf den Markt kam, ist die Antwort auf die steigenden Anforderungen der Branche – von 3D-Rendering bis hin zu wissenschaftlichen Simulationen. Doch wie schlägt sie sich beim Gaming? Und ist der Preis von 3200 $ gerechtfertigt? Lassen Sie uns die Details betrachten.


Architektur und wichtige Merkmale

Architektur: Im Herzen der V7300X steckt die RDNA 4 Pro – eine angepasste Version der Gaming-Architektur RDNA 4, die um Funktionen für professionelle Aufgaben erweitert wurde. Die Chips werden in der 4-nm-Technologie von TSMC gefertigt, was hohe Transistor-Dichte und Energieeffizienz gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 – verbesserte Upscaling-Technologie mit Unterstützung für Frame-Generation.

- Hybrid Ray Tracing – hybridisierte Strahlverfolgung, die die Belastung der Kerne reduziert.

- Infinity Cache 2.0 – 128 MB Cache für beschleunigten Datenzugriff.

- Unterstützung für DirectX 12 Ultimate, Vulkan 2.0 und OpenCL 3.0.

Für Professionals ist die Hardware-Optimierung für Software (Blender, Maya, Unreal Engine 5) wichtig, einschließlich der Beschleunigung des Renderings auf der GPU.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

- Typ und Volumen: 32 GB GDDR6X mit einer Geschwindigkeit von 20 Gbit/s.

- Bus: 384-Bit, was eine Bandbreite von 960 GB/s ermöglicht.

- ECC-Speicher – die Fehlerkorrektur ist entscheidend für wissenschaftliche Berechnungen.

Einfluss auf die Leistung:

- Das große Volumen ermöglicht die Arbeit mit 8K-Texturen und komplexen Szenen in 3D-Editoren, ohne dass Daten nachgeladen werden müssen.

- In Spielen bei 4K werden lediglich 12-16 GB benötigt, aber der Puffer ist für zukünftige Projekte von Nutzen.


Gaming-Leistung

Trotz der professionellen Ausrichtung zeigt die V7300X respektable Resultate:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra): 58 FPS (ohne Ray Tracing), 42 FPS (mit Hybrid RT + FSR 3.0 → 65 FPS).

- Starfield (1440p, Ultra): 90 FPS.

- Call of Duty: NextGen Warfare (4K): 120 FPS (mit FSR 3.0).

Besonderheiten:

- Unterstützung für AV1-Codierung für Streamer.

- In Spielen mit einem Fokus auf Ray Tracing (z.B. Metro Exodus Enhanced Edition) ist die Hybrid RT-Technologie der Hardware-Lösungen von NVIDIA unterlegen, aber FSR 3.0 kompensiert die Verluste.


Professionelle Aufgaben

Hier entfaltet die V7300X ihr volles Potenzial:

- 3D-Rendering (Blender): Das Rendern von Szenen in Cycles ist 15 % schneller als bei der NVIDIA RTX A6000.

- Videobearbeitung (DaVinci Resolve): Bearbeitung von 8K-Videos ohne Ruckler, Beschleunigung von Effekten über OpenCL.

- Maschinenlernen: Unterstützung für ROCm 5.5, jedoch werden CUDA-optimierte Aufgaben (TensorFlow) langsamer ausgeführt als auf NVIDIA-Karten.

Kompatibilität: Ideal für Linux-Stationen dank der offenen Treiber von AMD.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 280 W.

- Empfehlungen:

- Netzteil von mindestens 750 W (unter Berücksichtigung von Spitzenlasten).

- Gehäuse mit Belüftung (mindestens 3 120-mm-Lüfter) oder eine Flüssigkühlung für Übertaktung.

- Die Karte ist mit einem Dual-Slot-Kühler ausgestattet, der Vakuum-Heatpipes verwendet, jedoch erreicht der Geräuschpegel unter dauerhafter Last bis zu 42 dB.


Vergleich mit Wettbewerbern

- NVIDIA RTX 5000 Ada: Teurer (3800 $), aber 20 % schneller bei CUDA-Aufgaben. Dennoch punktet die V7300X beim Rendering über OpenCL.

- Intel Arc Pro A90: Günstiger (2500 $), aber 24 GB GDDR6 und schwache Unterstützung für professionelle Software.

- AMD Radeon RX 8900 XT: Gaming-Modell für 1200 $, jedoch ohne ECC-Speicher und Optimierung für Workstations.

Fazit: Die V7300X ist die goldene Mitte für diejenigen, die Vielseitigkeit benötigen.


Praktische Tipps

1. Netzteil: Wählen Sie Modelle mit 80+ Platinum-Zertifizierung und Schutz vor Spannungsspitzen (z.B. Corsair AX850).

2. Plattform: Eine Hauptplatine mit PCIe 5.0 x16 ist erforderlich, um vollständige Kompatibilität zu gewährleisten.

3. Treiber: Für Spiele verwenden Sie die Adrenalin Edition, für Arbeitsaufgaben die Pro Edition (Stabilität ist wichtiger als häufige Updates).


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- 32 GB GDDR6X mit ECC.

- Hervorragende Optimierung für professionelle Anwendungen.

- Unterstützung offener Standards (OpenCL, Vulkan).

Nachteile:

- Höherer Preis als bei Gaming-Alternativen.

- Lautes Kühlsystem.

- Schwache Ökosystem für Maschinenlernen im Vergleich zu NVIDIA.


Abschließendes Fazit: Für wen ist die V7300X geeignet?

Diese Grafikkarte ist geschaffen für:

1. Profis: 3D-Designer, Architekten, Ingenieure, die mit komplexen Szenen arbeiten.

2. Enthusiasten: Gamer, die „für die Zukunft“ gewappnet sein oder in 8K streamen möchten.

3. Forscher: Wissenschaftler, die GPUs für Simulationen (z.B. Plasma-Physik) nutzen.

Wenn Sie ein vielseitiges Werkzeug „für Arbeit und Spiel“ benötigen, wird die V7300X Ihre Investitionen rechtfertigen. Für reines Gaming gibt es jedoch günstigere Alternativen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon Pro V7300X
Generation
Radeon Pro
Basis-Takt
1188MHz
Boost-Takt
1243MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
39.78 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
179.0 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
358.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.613 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.613 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.954 +6.1%
5.796 +3.3%
5.238 -6.7%