NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB: Leistung für Gamer und Profis

April 2025

Der moderne Markt für Grafikkarten erfordert ein Gleichgewicht zwischen Leistung, Energieeffizienz und Unterstützung fortschrittlicher Technologien. Die im Jahr 2023 vorgestellte NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB bleibt auch nach anderthalb Jahren relevant, dank architektonischen Innovationen und Optimierungen. Lassen Sie uns herausfinden, für wen dieses Modell geeignet ist und welche Vorteile es bietet.


Architektur und Hauptmerkmale

Ada Lovelace: Evolution des Rechnens

Die RTX 4080 basiert auf der Ada Lovelace-Architektur und wird im 4-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt. Dies sorgt für eine erhöhte Transistorendichte (45,9 Milliarden) und Energieeffizienz. Die Hauptmerkmale:

- CUDA-Kerne der 4. Generation: 30% höhere Leistung pro Watt im Vergleich zu Ampere.

- Raytracing 3.0: Beschleunigte RT-Kerne verarbeiten komplexe Lichteffekte in Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Alan Wake 2.

- DLSS 4: KI-Skalierung mit Unterstützung für die Frame-Generierung und verbessertem Upscaling bis zu 8K.

- Reflex und Broadcast: Reduzierung der Latenz in Esports-Spielen und verbesserte Live-Übertragung.

Die Unterstützung von FidelityFX Super Resolution 3 von AMD bietet zusätzliche Flexibilität zur Optimierung der FPS in plattformübergreifenden Projekten.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6X: Schneller als je zuvor

Die Karte verfügt über 16 GB GDDR6X-Speicher mit einem 256-Bit-Bus. Die Bandbreite beträgt 716,8 GB/s (23 Gbit/s), was 15% höher ist als bei der RTX 3080 Ti. Dies ermöglicht:

- Das Laden hochdetaillierter Texturen in 4K ohne Ruckler.

- Die Verarbeitung komplexer Szenen beim 3D-Rendering (Blender, Maya).

- Die Nutzung von VR-Anwendungen ohne Kompromisse.

Für die meisten Spiele sind 16 GB zukunftssicher, insbesondere in Anbetracht der wachsenden Anforderungen an AAA-Projekte.


Leistung in Spielen: 4K ohne Kompromisse

Echte Ergebnisse (Tests aus April 2025):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra + RT Overdrive): 68 FPS mit DLSS 4 und 24 FPS ohne.

- GTA VI (1440p, Ultra): 94 FPS im Performance DLSS-Modus.

- Horizon Forbidden West (4K, Ultra): 82 FPS mit FSR 3.

- Starfield: Shattered Space (1440p, RT High): 78 FPS.

Die Karte bewältigt 4K/60 FPS in den meisten Spielen mit aktivem DLSS/FSR. Für 1080p ist sie überdimensioniert, aber ideal für Monitore mit mehr als 144 Hz.


Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

CUDA und OpenCL: Beschleunigung von Arbeitsabläufen

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro wird die Rendertime von 8K-Projekten um 40% im Vergleich zur RTX 3080 verkürzt.

- 3D-Rendering: Im Blender benötigt der Rendering-Zyklus einer BMW-Szene 2,1 Minuten gegenüber 3,8 Minuten der vorherigen Generation.

- Maschinenlernen: Die Unterstützung von TensorFlow/PyTorch und CUDA-Bibliotheken 12.3 beschleunigt das Training von neuronalen Netzwerken.

16 GB Speicher reichen aus, um mit großen Datensätzen und 3D-Modellen zu arbeiten, aber für komplexe Simulationen (z.B. in ANSYS) wäre die RTX 4090 die bessere Wahl.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 320 W: Systemanforderungen

- Netzteil: Mindestens 750 W (empfohlen 850 W mit 80+ Gold-Zertifikat).

- Kühlung: Drei-Lüfter-Kühler (ASUS TUF, MSI Trio) halten die Temperatur unter 70°C unter Last.

- Gehäuse: Wählen Sie Modelle mit Belüftung an der Front (Lian Li Lancool III, Fractal Design Meshify 2).

Die Karte ist mit PCIe 5.0 kompatibel, funktioniert jedoch auch auf PCIe 4.0 ohne Leistungseinbußen.


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB)

- Vorteile: Mehr Speicher (+8 GB), niedrigerer Preis ($899).

- Nachteile: Schwächer beim Raytracing (Verlust von 25-30% in Cyberpunk 2077), kein Pendant zu DLSS 4.

NVIDIA RTX 4090 (24 GB)

- Vorteile: +35% Leistung in 4K.

- Nachteile: Preis ab $1599, TDP 450 W.

Die RTX 4080 nimmt eine Position zwischen den High-End- und Budgetlösungen ein und bietet einen optimalen Ausgleich.


Praktische Tipps

1. Netzteil: Sparen Sie nicht — Corsair RM850x oder Be Quiet! Dark Power 13.

2. Kompatibilität: Überprüfen Sie die Länge der Grafikkarte (bis zu 340 mm) und das Vorhandensein eines 12VHPWR-Anschlusses.

3. Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig GeForce Experience — Optimierungen für neue Spiele erscheinen monatlich.


Vorteile und Nachteile

✅ Vorteile:

- Höchste Leistung in 4K.

- Unterstützung von DLSS 4 und verbessertem Raytracing.

- Vielseitigkeit für Spiele und Arbeit.

❌ Nachteile:

- Preis ab $1099 (Referenzmodelle).

- Hoher Energieverbrauch.

- Eingeschränkter Leistungszuwachs bei 1080p.


Fazit: Für wen ist die RTX 4080 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die:

- In 4K spielen und maximale FPS mit Ultra-Einstellungen wollen.

- 3D-Rendering oder Videobearbeitung betreiben, aber nicht bereit sind, für die RTX 4090 zu viel zu zahlen.

- Ein Upgrade für die nächsten 3-4 Jahre planen, ohne die GPU zu wechseln.

Wenn Ihr Budget auf $1000 begrenzt ist und Raytracing nicht prioritär ist, sollten Sie die AMD Radeon RX 7900 XT in Betracht ziehen. Aber für Liebhaber von NVIDIA-Technologien und „Out-of-the-Box“-Qualität bleibt die RTX 4080 eine kompromisslose Wahl.


Preise gültig im April 2025. Überprüfen Sie vor dem Kauf die Aktionen bei offiziellen Resellern.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2022
Modellname
GeForce RTX 4080 16 GB
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2205MHz
Boost-Takt
2505MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
45,900 million
RT-Kerne
76
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
304
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
304
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
716.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
280.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
761.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
48.74 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
761.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
49.715 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
76
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
9728
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
64MB
TDP (Thermal Design Power)
320W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
112
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
49.715 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
28190

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
63.322 +27.4%
53.841 +8.3%
40.423 -18.7%
3DMark Time Spy
36233 +28.5%
9097 -67.7%