AMD Playstation 4 Pro GPU

AMD Playstation 4 Pro GPU

Über GPU

Die AMD Playstation 4 Pro GPU ist ein leistungsstück und beeindruckende Hardware, die das Konsolenspielerlebnis auf ein neues Level bringt. Mit einem Speicher von 8 GB und einem Speichertyp von GDDR5 bietet diese GPU blitzschnelle Geschwindigkeiten und eine reibungslose Leistung, selbst für die anspruchsvollsten Spiele. Der Speichertakt von 1700 MHz sorgt dafür, dass Spiele schnell geladen und nahtlos ausgeführt werden können und somit ein immersives Spielerlebnis bieten. Mit 2304 Shader-Einheiten ist die AMD Playstation 4 Pro GPU in der Lage, atemberaubend realistische Grafiken mit lebendigen Farben und scharfen Details darzustellen. Die theoretische Leistung von 4,198 TFLOPS bedeutet, dass diese GPU selbst mit den grafisch anspruchsvollsten Spielen mühelos umgehen kann und somit eine großartige Wahl für ernsthafte Spieler ist, die die beste Leistung von ihrer Gaming-Hardware erwarten. Trotz ihrer beeindruckenden Leistung ist die AMD Playstation 4 Pro GPU auch relativ stromsparend, mit einem TDP von 150W. Das bedeutet, dass Gamer lange Spielsitzungen genießen können, ohne sich über übermäßigen Stromverbrauch oder Überhitzungsprobleme Sorgen machen zu müssen. Insgesamt ist die AMD Playstation 4 Pro GPU ein erstklassiges Stück Hardware, das das Konsolenspielerlebnis auf ein neues Niveau bringt. Mit ihrer hohen Leistung, effizienten Stromnutzung und hochwertigen Grafikfähigkeiten ist diese GPU eine großartige Wahl für alle, die ihr Spielerlebnis auf die nächste Stufe bringen möchten. Egal, ob Sie die neuesten AAA-Titel spielen oder sich in die virtuelle Realität vertiefen, die AMD Playstation 4 Pro GPU bietet alles, was Sie brauchen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Game console
Erscheinungsdatum
November 2016
Modellname
Playstation 4 Pro GPU
Generation
Console GPU
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1700MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
217.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.15 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
131.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.396 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.114 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
N/A
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.114 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.186 +1.8%
4.014 -2.4%
3.894 -5.3%