AMD Radeon R9 285X
Über GPU
Die AMD Radeon R9 285X GPU ist eine solide Wahl für Spieler und Content-Ersteller, die eine leistungsstarke Grafikkarte suchen. Mit 3GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1375MHz bietet diese GPU beeindruckende Geschwindigkeit und Effizienz für anspruchsvolle Aufgaben.
Die 2048 Shading-Einheiten bieten ausreichend Rechenleistung für reibungslose und immersive Spielerlebnisse, während der 768KB L2-Cache dazu beiträgt, Latenzzeiten zu minimieren und die Leistung zu optimieren. Mit einer TDP von 200W bietet diese GPU eine gute Balance zwischen Stromverbrauch und Leistung.
Eine der herausragenden Eigenschaften der AMD Radeon R9 285X ist ihre theoretische Leistung von 4,104 TFLOPS. Damit ist sie bestens geeignet, moderne Spiele und grafikintensive Anwendungen mühelos zu bewältigen. Egal, ob Sie die neuesten AAA-Titel spielen oder Inhalte erstellen, die eine aufwändige Grafikrendering erfordern, diese GPU bietet die Fähigkeiten für ein reibungsloses und responsives Erlebnis.
Insgesamt ist die AMD Radeon R9 285X eine zuverlässige und leistungsfähige Grafikkarte, die ein großartiges Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Ihr schneller Speicher, beeindruckende Shading-Einheiten und effiziente Stromnutzung machen sie zu einer soliden Wahl für jeden, der eine leistungsstarke GPU für sein Desktop-Setup benötigt. Egal, ob Sie ein Spieler, Video-Editor oder Grafikdesigner sind, diese GPU ist es wert, für Ihren nächsten Bau oder Upgrade in Betracht gezogen zu werden.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon R9 285X
Generation
Volcanic Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
264.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
32.06 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
128.3 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.186
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
4.186
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS