NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB: Kraft für Spiele und Kreativität im Jahr 2025

Überblick über die aktuelle Grafikkarte für Gamer und Profis


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Ampere-Architektur: Grundlage der Leistung

Die NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB basiert auf der Ampere-Architektur, die trotz der Veröffentlichung neuerer Generationen relevant bleibt, dank Optimierungen und erhöhten Ressourcen. Die Karte wird im 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung hergestellt, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und hoher Taktfrequenz (bis zu 1830 MHz im Boost-Modus) gewährleistet.

RTX, DLSS 3.5 und FidelityFX Super Resolution

Die wichtigsten „Trumpfkarten“ dieses Modells sind die Unterstützung der hardwarebasierten Raytracing-Technologie (RTX) und DLSS 3.5 mit Frame Generation. DLSS 3.5 verbessert die Detailgenauigkeit im Raytracing-Modus und erhöht die FPS durch KI-gestütztes Upscaling. Darüber hinaus ist die Karte mit FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) von AMD kompatibel, was die Liste der Spiele mit Upscaling-Unterstützung erweitert.

Neue Features 2025

Aktualisierte Treiber haben die Unterstützung für neuronale Funktionen hinzugefügt, wie die automatische Optimierung der Grafikeinstellungen in Spielen über den NVIDIA AI Assistant. Dies ist besonders nützlich für Anfänger, die die Leistung maximieren möchten, ohne manuelle Einstellungen vornehmen zu müssen.


2. Speicher: Mehr ist nicht immer besser?

GDDR6X und 16 GB: Zukunftssicher

Die RTX 3070 Ti 16 GB ist mit GDDR6X-Speicher ausgestattet, der einen 256-Bit-Bus und eine Bandbreite von 672 GB/s bietet (im Vergleich zu 608 GB/s der ursprünglichen 8-GB-Version). Das doppelte VRAM-Volumen löst das Problem „gieriger“ Spiele in 4K (z. B. Avatar: Frontiers of Pandora oder Starfield Ultra HD Texture Pack) und erleichtert die Arbeit an komplexen Projekten in 3D-Editoren.

Warum 16 GB?

Im Jahr 2025 ist selbst 12 GB das Minimum für ein komfortables Erlebnis in 1440p mit Ultra-Einstellungen. Tests in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (mit 8K-Texture-Mods) zeigen, dass 16 GB ermöglichen, FPS-Drops aufgrund des Nachladens von Assets zu vermeiden. Für 4K ist dies entscheidend: Der Speicherbedarf in Microsoft Flight Simulator 2024 erreicht bis zu 14 GB.


3. Leistung in Spielen: Zahlen lügen nicht

1080p und 1440p: Maximale Details

In Call of Duty: Black Ops 6 (Ultra-Einstellungen, DLSS Quality) erzielt die Karte 144 FPS bei 1440p. In The Witcher 4: A New Saga (mit aktiviertem RTX Ultra) — 78 FPS. Selbst ohne DLSS bleibt die Leistung in vielen Spielen flüssig: Assassin’s Creed Nexus (1440p, Ultra) — 92 FPS.

4K: Hohe Leistung mit Vorbehalten

Für 4K ist die RTX 3070 Ti 16 GB geeignet, allerdings mit aktivem DLSS/FSR. Beispielsweise hat Horizon Forbidden West: Complete Edition (4K, Ultra, RTX) einen durchschnittlichen FPS von 48, mit DLSS 3.5 bereits 68. Ohne Raytracing und Upscaling sind in Shadow of the Tomb Raider stabile 60 FPS erreichbar.

Raytracing: Schönheit hat ihren Preis

Die Aktivierung von RTX senkt die FPS um 30-40 %. In Alan Wake 2 (1440p, RTX Ultra) ohne DLSS sind es 41 FPS, mit DLSS 3.5 — 76 FPS. Es wird empfohlen, den DLSS-Balanced- oder Performance-Modus zu verwenden, um einen Kompromiss zwischen Qualität und Flüssigkeit zu finden.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering

In Adobe Premiere Pro 2025 dauert das Rendern eines 8-minütigen 4K-Videos 3,2 Minuten (im Vergleich zu 4,5 Minuten bei der RTX 4060 12 GB). 16 GB VRAM ermöglichen die Arbeit an Projekten in DaVinci Resolve ohne Ruckler beim Überlagern komplexer Effekte.

3D-Modellierung und wissenschaftliche Berechnungen

In Blender 4.1 (BMW-Test) zeigt die Karte ein Ergebnis von 245 Sekunden, was 18 % schneller ist als bei der RTX 3070 Ti 8 GB. Für CUDA-Anwendungen (z. B. Simulationen in MATLAB) ist sie ebenfalls effizient, obwohl sie spezialisierten Karten der RTX A-Serie unterlegen ist.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP 300 W: Durchdachte Kühlung erforderlich

Die empfohlene Netzteilkapazität beträgt 750 W (z. B. Corsair RM750x). Die Karte wird unter Last auf 72 °C heiß in einem Gehäuse mit guter Belüftung. Die besten Kühloptionen:

- Modelle mit 3 Lüftern (ASUS TUF Gaming, MSI Suprim X).

- Hybridlösungen (EVGA Hybrid) für Enthusiasten, die die GPU übertakten.

Gehäusetipps

- Mindestens 3 Gehäuselüfter: 2 für die Zuführung, 1 für die Abluft.

- Vermeiden Sie kompakte Gehäuse (wie das NZXT H210i) — mögliche thermische Drosselung.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon RX 7800 XT 16 GB

Der Hauptkonkurrent im Jahr 2025. Die RX 7800 XT ist in Spielen ohne RTX (um 7-10 % schneller) etwas schneller, hat aber bei aktivem Raytracing das Nachsehen (um 15-20 %). Preis: 549 $ im Vergleich zu 599 $ bei der RTX 3070 Ti 16 GB.

NVIDIA RTX 4070 12 GB

Das Einstiegsmodell der neuen Generation. Die RTX 4070 ist energieeffizienter und unterstützt DLSS 4.0, aber 12 GB Speicher schränken sie in 4K ein. Sie kostet 649 $ — die Wahl hängt davon ab, ob man die Neuheit der Architektur oder das Volumen des VRAM priorisiert.


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Mindestens 750 W mit 80+ Gold-Zertifizierung.

- Überprüfen Sie die Länge der Karte (bis zu 32 cm) und das Vorhandensein von 2x8-poligen Stromanschlüssen.

Plattformen und Treiber

- Kompatibel mit PCIe 4.0 (abwärtskompatibel mit 3.0).

- Für Windows 11 ist die Installation von Game Ready-Treibern 535.xx oder neuer erforderlich — sie sind für DirectStorage 2.0 optimiert.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- 16 GB GDDR6X für 4K und professionelle Aufgaben.

- Unterstützung von DLSS 3.5 und FSR 3.0.

- Attraktiver Preis im Segment (599 $).

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Fehlende Hardwareunterstützung für AV1-Encoder (nur in RTX 40xx vorhanden).


9. Fazit: Für wen ist die RTX 3070 Ti 16 GB geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die in 1440p/4K mit maximalen Einstellungen spielen möchten.

- Content Creator, die mit Rendering und Videobearbeitung arbeiten.

- Enthusiasten, die ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Preis und Leistung im Jahr 2025 suchen.

Wenn Sie nicht bereit sind, für die neuesten Top-Modelle zu zahlen, aber eine „langfristige“ Lösung wollen — wird die RTX 3070 Ti 16 GB Ihre Erwartungen erfüllen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1575MHz
Boost-Takt
1770MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
608.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
339.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.75 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
339.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.315 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
290W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
21.315 TFLOPS
Blender
Punktzahl
3626
OctaneBench
Punktzahl
405

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
23.177 +8.7%
20.053 -5.9%
19.1 -10.4%
Blender
15026.3 +314.4%
2020.49 -44.3%
1064 -70.7%
OctaneBench
1328 +227.9%
163 -59.8%
89 -78%
47 -88.4%