NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q: Kompakte Kraft für Gamer und Creator

April 2025


Einleitung

Die NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q ist eine mobile GPU, die für diejenigen entwickelt wurde, die ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Portabilität suchen. Obwohl das Modell bereits 2021 vorgestellt wurde, bleibt es bis 2025 relevant in budgetfreundlichen und mittelklasse Notebooks. In diesem Artikel werden wir beleuchten, was die Grafikkarte auszeichnet, wie sie mit Spielen und Arbeiten umgeht und für wen sie von Interesse sein könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Ampere-Architektur: Effizienz und Innovationen

Die RTX 3050 Ti Max-Q basiert auf der Ampere-Architektur, die einen 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung verwendet. Dies ermöglichte es NVIDIA, die Transistordichte um 30 % im Vergleich zur vorherigen Turing-Generation zu erhöhen, während die Energieeffizienz — ein Schlüsselparameter für mobile Lösungen — erhalten blieb.

Einzigartige Technologien:

- RT-Kerne und DLSS: Unterstützung für ray tracing in Echtzeit und DLSS 2.4 (Deep Learning Super Sampling) sind die Hauptmerkmale der RTX-Serie. DLSS steigert die FPS durch KI-gestütztes Upscaling, was für schwächere GPUs entscheidend ist.

- NVIDIA Reflex: Verringert die Eingabeverzögerung in Esport-Spielen (z.B. Valorant oder Fortnite).

- Kompatibilität mit FidelityFX Super Resolution (FSR): Trotz der Konkurrenz durch AMD unterstützen viele Spiele FSR, was einen zusätzlichen FPS-Boost ermöglicht.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6: Bescheiden, aber Ausreichend

Die Grafikkarte ist mit 4 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 224 GB/s (14 Gbit/s effektive Geschwindigkeit). Dies reicht für Spiele in 1080p, kann jedoch in projekten mit hoher Detailgenauigkeit (z.B. Cyberpunk 2077) zum Engpass werden: Ultra-Texturen können mehr als 4 GB „verbrauchen“, was zu FPS-Einbrüchen führt.

Tipp: Für ein angenehmes Spielerlebnis wählen Sie die Einstellungen High und nicht Ultra und aktivieren Sie DLSS oder FSR.


3. Leistung in Spielen

1080p: Das ideale Format

Im Jahr 2025 zeigt die RTX 3050 Ti Max-Q folgende Ergebnisse (Einstellungen High, ohne Raytracing):

- Apex Legends: 75–90 FPS.

- Elden Ring: 50–60 FPS (mit DLSS).

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (DLSS Quality).

1440p und 4K: Nur mit KI-Hilfe

Bei einer Auflösung von 1440p sinken die FPS um 25–40 %, aber DLSS/FSR können in den meisten Projekten 50–60 FPS erreichen. Für 4K wird die Karte nicht empfohlen — selbst mit Upscaling wird die Stabilität nicht ausreichen.

Raytracing: Schönheit auf Kosten von FPS

Die Aktivierung von RTX senkt die Leistung um 30–50 %. Zum Beispiel sinken die FPS in Minecraft RTX von 60 auf 35–40. Eine Lösung ist der DLSS Performance Mode, der 50–55 FPS zurückbringt.


4. Professionelle Aufgaben

CUDA und Studio-Treiber: Arbeiten mit Blender und DaVinci Resolve

Dank 2560 CUDA-Kernen bewältigt die Karte grundlegende Aufgaben:

- Rendering in Blender (Szene BMW): ~15 Minuten im Vergleich zu 5–7 Minuten bei der RTX 3060.

- 4K-Videobearbeitung in Premiere Pro: flüssige Vorschau bei Verwendung von Proxy-Dateien.

Einschränkungen:

- Der geringe Speicherumfang (4 GB) erschwert die Arbeit mit großen 3D-Modellen oder neuronalen Netzprojekten.

- Für wissenschaftliche Berechnungen ist es besser, eine GPU mit Tensor-Kern-Unterstützung (z.B. RTX 3080) zu wählen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP: 35–50 W

Die Max-Q-Version ist für dünne Notebooks optimiert. Bei voller Auslastung erreichen die Temperaturen 70–80 °C, aber Throttling kann vermieden werden durch:

- Ein Kühlsystem mit zwei Lüftern.

- Einem Ständer mit zusätzlicher Belüftung.

Tipp: Vermeiden Sie Notebooks mit passiver Kühlung — sie werden das Potenzial der GPU nicht ausschöpfen.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon RX 6600M:

- Vorteile: 8 GB GDDR6, höhere Leistung in Spielen ohne RTX (~15 % in 1080p).

- Nachteile: Schlechter im Raytracing, kein DLSS-Äquivalent.

Intel Arc A730M:

- Vorteile: Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, Unterstützung von XeSS (ähnlich wie DLSS).

- Nachteile: Instabile Treiber, hoher Energieverbrauch.

Fazit: Die RTX 3050 Ti Max-Q übertrifft die Konkurrenz in Szenarien mit DLSS und RTX, verliert jedoch in „roher“ Leistung.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Notebooks benötigen in der Regel ein Standardnetzteil von 90–120 W. Für Desktop-PCs (externes eGPU) ist ein Netzteil mit 450 W erforderlich.

Kompatibilität:

- Optimale Prozessoren: Intel Core i5-12450H oder AMD Ryzen 5 6600H.

- Halten Sie die Treiber über GeForce Experience immer aktuell — das verbessert die Stabilität in neuen Spielen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz.

- Unterstützung von DLSS und Raytracing.

- Ideal für dünne und leichte Notebooks.

Nachteile:

- Nur 4 GB Videospeicher.

- Eingeschränkte Leistung in 1440p.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 3050 Ti Max-Q geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine hervorragende Wahl für:

- Studierende und Büroangestellte, die ein Notebook für Studium, Arbeit und gelegentliches Gaming benötigen.

- Gamer, die in 1080p mit hohen Einstellungen spielen.

- Content-Creators, die mit Schnitt und leichtem 3D arbeiten.

Die Preise für Notebooks mit RTX 3050 Ti Max-Q beginnen im Jahr 2025 bei 700 USD, was sie zu einer erschwinglichen Alternative zu High-End-Modellen macht. Wenn Sie nicht bereit sind, für eine RTX 4060 oder RX 7600M mehr zu bezahlen, aber moderne Technologien wünschen — dann ist dies Ihre Option.


Schlussfolgerung

Die NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q ist ein Beispiel für einen gelungenen Kompromiss. Sie setzt keine Rekorde, bietet jedoch genügend Leistung für komfortables Spielen und Arbeiten in einem kompakten Gehäuse. In einer Welt, in der Mobilität genauso geschätzt wird wie Leistung, bleibt diese Grafikkarte auch Jahre nach ihrer Einführung gefragt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2021
Modellname
GeForce RTX 3050 Ti Max-Q
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
735MHz
Boost-Takt
1035MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
8,700 million
RT-Kerne
20
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
80
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
176.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
33.12 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
82.80 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.299 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
82.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.405 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.405 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.65 +4.5%
5.128 -5.1%