NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce MX150 GP107: Übersicht und Analyse im Jahr 2025

Einleitung

Die NVIDIA GeForce MX150, die 2017 auf den Markt kam, war lange Zeit eine beliebte Wahl für Budget-Laptops aufgrund des Gleichgewichts zwischen Leistung und Energieeffizienz. Im Jahr 2025 wird dieses Modell jedoch bereits als veraltet angesehen. Im Artikel werden wir analysieren, wie relevant die MX150 heute noch ist, für wen sie nützlich sein könnte und welche Einschränkungen zu beachten sind.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Pascal-Architektur: ein bescheidenes Erbe

Die MX150 basiert auf der Pascal-Architektur (GP107), die im 14-nm-Prozess gefertigt wurde. Dies ist die erste Generation von NVIDIA, die auf Energieeffizienz optimiert wurde, was die Karte ideal für Ultrabooks machte. Im Jahr 2025 hinkt Pascal jedoch stark modernen Architekturen wie Ada Lovelace oder RDNA 3 hinterher.

Fehlen moderner Technologien

Die MX150 unterstützt kein Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX. Diese Funktionen wurden in späteren GPU-Generationen eingeführt. Das einzige „Highlight“ ist die Optimus-Technologie, die automatisch zwischen integrierter und dedizierter Grafik wechselt, um Energie zu sparen.


2. Speicher: bescheidene Werte

GDDR5 und begrenzter Speicher

Die MX150 verwendet GDDR5-Speicher (nicht GDDR6 oder HBM) mit 2 oder 4 GB. Die Bandbreite beträgt 48 GB/s (für die Version mit 4 GB). Für einfache Aufgaben reicht dies aus, aber in Spielen mit hochauflösenden Texturen (z. B. Cyberpunk 2077) kann es aufgrund von Speichermangel zu Rucklern kommen.

Einfluss auf die Leistung

Für eine Auflösung von 1080p bei niedrigen Einstellungen sind 2 GB das Minimum. Die 4-GB-Version ist etwas stabiler, aber selbst sie wird mit modernen Projekten aus dem Jahr 2025, wie Starfield oder GTA VI, nicht zurechtkommen.


3. Spielleistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen

- CS2: 50-60 FPS bei niedrigen Einstellungen (1080p).

- Fortnite: 40-45 FPS (1080p, niedrige Detailstufen).

- The Witcher 3: 25-30 FPS (720p, mittlere Einstellungen).

Auflösungen über 1080p — nichts für die MX150

Versuche, Spiele in 1440p oder 4K zu starten, führen zu einem FPS-Abfall unter 15. Die Karte ist für HD-Gaming in weniger anspruchsvollen Projekten konzipiert. Moderne AAA-Titel sind selbst mit DLSS/FSR für sie nicht spielbar.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Dank 384 CUDA-Kernen beschleunigt die MX150 das Rendering in Premiere Pro oder Blender, allerdings nur in einfachen Projekten. Das Rendern einer Szene in Blender Cycles dauert 3-4 Mal länger als auf einer RTX 3050.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für Aufgaben basierend auf OpenCL oder CUDA (z. B. maschinelles Lernen) ist die MX150 schwach: Der geringe Speicher und die niedrige Rechenleistung (etwa 1 TFLOPs) schränken ihren Einsatz stark ein.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP von 25 W: Ideal für schlanke Laptops

Die MX150 benötigt in den meisten Szenarien keine aktive Kühlung. In kompakten Gehäusen kann jedoch bei längeren Lasten Überhitzung auftreten.

Empfehlungen zur Kühlung

- Verwenden Sie Kühlstandfüße für Laptops.

- Vermeiden Sie lange Spielsitzungen.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon Vega 8/10

Die integrierte Grafik des Ryzen 5 5600U (Vega 7) erreicht in Spielen fast die MX150, fällt jedoch in CUDA-Anwendungen zurück.

Intel Iris Xe

Moderne Iris Xe (z. B. im Core i7-1260P) übertreffen die MX150 in synthetischen Tests um 15-20%, haben jedoch Nachteile in der Unterstützung professioneller Anwendungen.

NVIDIA RTX 2050

Selbst die Einstiegsversion der RTX 2050 (2021) ist doppelt so leistungsstark dank der Ampere-Architektur und der DLSS-Unterstützung.


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Die MX150 ist in Laptops integriert, daher ist kein separates Netzteil erforderlich.

- Für externe Dockingstations stellen Sie sicher, dass PCIe 3.0 x4 unterstützt wird.

Treiber

NVIDIA hat die offizielle Unterstützung für die MX150 im Jahr 2024 eingestellt. Updates sind über die Community verfügbar (z. B. modifizierte Treiber).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung von CUDA für grundlegende professionelle Aufgaben.

- Leiser Betrieb in Büroszenarien.

Nachteile

- Bewältigt moderne Spiele und Anwendungen nicht.

- Begrenzter Speicher.

- Fehlende Unterstützung neuer Technologien (DLSS, RTX).


9. Fazit: Für wen ist die MX150 im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

1. Budget-Laptops: wenn Sie ein Gerät unter $500 für Arbeit und Studium suchen.

2. Leichtes Gaming: für das Spielen von älteren oder weniger anspruchsvollen Spielen (z. B. Minecraft oder Dota 2).

3. Mobile Nutzer: denen die Akkulaufzeit wichtiger ist als die Leistung.

Sollte Ihr Budget es zulassen, wäre es jedoch besser, auf Laptops mit der RTX 3050 (ab $700) oder AMD Radeon 780M zu setzen — sie bieten 3-4 Mal höhere Leistung bei ähnlichem TDP.

Preise im Jahr 2025: Laptops mit der MX150 sind immer noch für $300-400 erhältlich, aber ihr Marktanteil schwindet rasch.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
February 2019
Modellname
GeForce MX150 GP107
Generation
GeForce MX
Basis-Takt
1469MHz
Boost-Takt
1532MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4
Transistoren
3,300 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
48.06 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
24.51 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
36.77 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.38 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
36.77 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.153 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
3
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
25W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.153 TFLOPS
Blender
Punktzahl
84

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.2 +4.1%
1.175 +1.9%
1.128 -2.2%
Blender
1506.77 +1693.8%
848 +909.5%
194 +131%