NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512: Tiefgehende Analyse der Flaggschiff-Grafikkarte des Jahres 2025

Im Jahr 2025 überrascht NVIDIA weiterhin Gamer und Profis mit der Veröffentlichung einer aktualisierten Version der legendären GTX-Serie. Die neue GeForce GTX 480 Core 512 ist nicht einfach eine Neuauflage des alten Modells, sondern ein moderner GPU, der fortschrittliche Technologien mit einer hohen Verfügbarkeit vereint. Lassen Sie uns herausfinden, was diese Grafikkarte auszeichnet und für wen sie geeignet ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Ada Lovelace Neo: Evolution statt Revolution

Die GTX 480 Core 512 basiert auf der angepassten Architektur Ada Lovelace Neo, die für ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung optimiert ist. Der Fertigungsprozess von 5 nm von TSMC ermöglicht die Unterbringung von 5120 CUDA-Kernen, was 30 % mehr ist als beim Vorgängermodell GTX 470.

Einzigartige Funktionen

Die Karte unterstützt DLSS 4.0 (Deep Learning Super Sampling), was einen FPS-Zuwachs in Spielen mit 4K-Auflösung von bis zu 50 % ohne Detailverlust ermöglicht. Die Raytracing-Funktion (RTX) wird hier jedoch über einen hybriden Algorithmus und nicht über hardwarebasierte RT-Kerne realisiert. Dies ist ein Kompromiss: Die RT-Leistung liegt unter der der RTX 40-Serie, aber für mittlere Budget-PCs ist es eine angemessene Option.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

GDDR6X mit einer Bandbreite von 768 GB/s

Die Grafikkarte ist mit 12 GB GDDR6X-Speicher und einem 192-Bit-Bus ausgestattet. Eine Bandbreite von 768 GB/s reicht aus, um Spiele in 4K zu spielen und mit anspruchsvollen Projekten zu arbeiten. Zum Vergleich: Der Mitbewerber AMD Radeon RX 7700 XT hat 10 GB GDDR6 und eine Bandbreite von 640 GB/s.

Einfluss auf Spiele und professionelle Aufgaben

In Spielen mit hochauflösenden Texturen (zum Beispiel Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) verhindert das Speichervolumen FPS-Einbrüche. Für die Bearbeitung von 8K-Videos in DaVinci Resolve sind 12 GB der minimale komfortable Wert, aber für komplexe 3D-Szenen in Blender kann Optimierung erforderlich sein.


3. Leistung in Spielen: Zahlen und Fakten

Durchschnittlicher FPS in beliebten Projekten (Ultra-Einstellungen)

- 1080p:

- Alan Wake 3 — 144 FPS (mit DLSS 4.0);

- Call of Duty: Future Warfare — 162 FPS.

- 1440p:

- Starfield: Colony Wars — 89 FPS;

- The Witcher 4 — 76 FPS (mit Raytracing in mittleren Einstellungen).

- 4K:

- Forza Horizon 6 — 58 FPS (DLSS 4.0 aktiviert);

- Assassin’s Creed Nexus — 48 FPS.

Raytracing: Realismus auf Kosten der FPS

Die hybride RT-Implementierung verringert die Leistung um 25–35 % im Vergleich zur RTX 4070. Beispielsweise beträgt der durchschnittliche FPS in Cyberpunk 2077 bei 1440p und aktiviertem RT 54 Bilder/s im Vergleich zu 72 bei der RTX 4070.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

CUDA und OpenCL: Vielseitigkeit für Kreative

5120 CUDA-Kerne beschleunigen das Rendering in Blender: Die BMW-Render-Szene wird in 4,2 Minuten abgeschlossen (bei GTX 470 in 7,8 Minuten). Die Unterstützung von OpenCL 3.0 ist nützlich für wissenschaftliche Berechnungen in MATLAB, aber für maschinelles Lernen sollte man besser zur RTX-Serie mit Tensor-Kernen greifen.

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

In Adobe Premiere Pro 2025 dauert das Rendern eines 10-minütigen 4K-Videos 12 Minuten (bei RTX 4080 — 9 Minuten). Für Hobby- und semi-professionelle Nutzung ist die GTX 480 Core 512 eine gute Wahl, aber Profis sollten sich die RTX-Serie ansehen.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 220 W: Anforderungen an das System

Ein empfohlener Netzteil ist 650 W. Die Karte erreicht unter Last Temperaturen von bis zu 78°C, aber der Dual-Slot-Kühler mit drei Lüftern (NVIDIA TwinCool 3.0) bewältigt die Kühlung gut.

Tipps zum PC-Bau

- Gehäuse mit Belüftung: mindestens 3 Gehäuselüfter (2 für den Luftansaug, 1 für den Luftausstoß).

- Für Übertaktung — AIO-Wasserkühlung oder Gehäuse im Full-Tower-Format.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon RX 7700 XT

- Preis: 499 $ (GTX 480 Core 512 — 549 $).

- Vorteile: Geringerer Stromverbrauch (190 W), Unterstützung von FSR 4.0.

- Nachteile: Schwächere Rendering-Leistung (15 % langsamer in Blender).

NVIDIA RTX 4060 Ti 16GB

- Preis: 599 $.

- Vorteile: Vollständiges Raytracing, DLSS 3.5.

- Nachteile: Weniger CUDA-Kerne (4352).


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Minimales Netzteil: 650 W (vorzugsweise mit 80+ Gold-Zertifikat).

- Kompatibilität: PCIe 5.0 (abwärtskompatibel mit 4.0).

Treiber und Optimierung

- Aktualisieren Sie die Treiber über GeForce Experience: Im Jahr 2025 optimiert NVIDIA aktiv die Unterstützung von DLSS 4.0 für neue Spiele.

- Nutzen Sie zum Streamen NVENC der 8. Generation: Die Streaming-Qualität ist vergleichbar mit der der RTX 4070.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Leistung in 1440p und 4K mit DLSS 4.0.

- Vielseitigkeit für Spiele und kreative Aufgaben.

- Preiswerte Anlage (549 $) für seine Kategorie.

Nachteile:

- Fehlende hardwarebasierte RT-Kerne.

- Lautes Kühlsystem unter Last.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 480 Core 512 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in 4K spielen möchten, ohne für RTX zu viel zu bezahlen.

2. Content-Creator, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung im Rendering benötigen.

3. Upgrade-Enthusiasten, die einen modernen GPU für PCs im mittleren Preissegment suchen.

Wenn Sie bereit sind, auf „Ultra“-Einstellungen beim Raytracing zu verzichten, um 150–200 $ zu sparen, wird die GTX 480 Core 512 eine lohnende Investition für die nächsten 3–4 Jahre sein.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce GTX 480 Core 512
Generation
GeForce 400
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
3,100 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
Fermi

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1536MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
700MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
134.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.86 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
33.73 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.1 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
375W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.1 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.153 +4.8%
1.128 +2.5%
1.025 -6.8%