NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 GPU ist eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit, die für den Desktop-Einsatz konzipiert ist. Mit einer Speichergröße von 1536MB und dem Speichertyp GDDR5 bietet diese GPU schnelle und effiziente Renderingmöglichkeiten für Spiele, Videobearbeitung und andere grafikintensive Aufgaben. Der Speichertakt beträgt 700MHz, was einen schnellen Zugriff auf Grafikdaten für eine reibungslose und nahtlose Leistung ermöglicht. Eine der herausragenden Eigenschaften der GeForce GTX 480 sind ihre 512 Shading-Einheiten, die komplexe und realistische Beleuchtungs- und Schatteneffekte ermöglichen. In Verbindung mit einem großen L2-Cache von 768KB kann diese GPU anspruchsvolle Grafiklasten mühelos bewältigen. Die theoretische Leistung von 1,078 TFLOPS stellt sicher, dass selbst die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen reibungslos laufen können. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die TDP von 375W bedeutet, dass diese GPU eine erhebliche Menge an Strom verbraucht und eine beträchtliche Menge an Wärme erzeugt. Daher sind angemessene Kühlungs- und Stromversorgungsüberlegungen erforderlich, wenn diese GPU in einem Desktop-System verwendet wird. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 GPU eine leistungsstarke und leistungsfähige Grafikkarte, die eine hohe Leistung für Spiele und grafikintensive Anwendungen bietet. Ihre beeindruckende Speichergröße, effizienter Speichertyp und die große Anzahl von Shading-Einheiten machen sie zu einer soliden Wahl für Enthusiasten und Profis, die eine erstklassige Grafikleistung suchen. Allerdings sollten der hohe Stromverbrauch und die Wärmeentwicklung berücksichtigt werden, wenn diese GPU in ein Desktop-System integriert wird.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce GTX 480 Core 512
Generation
GeForce 400
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1536MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
700MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
134.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.86 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
33.73 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.1 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
375W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.1 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.102 +0.2%
1.102 +0.2%
1.097 -0.3%
1.092 -0.7%