NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES: Wiedergeburt einer Legende für Budget-PCs im Jahr 2025

April 2025

Im Bereich der Grafikkarten wurde der Name GTX 460 einst mit erschwinglicher Leistung assoziiert. Im Jahr 2025 entschied sich NVIDIA, diese Reihe wiederzubeleben und die GeForce GTX 460 v2 ES vorzustellen – ein aktualisiertes Modell, das moderne Technologien mit einem erschwinglichen Preis kombiniert. Lassen Sie uns untersuchen, für wen diese Karte geeignet ist und was sie leisten kann.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur „NeoFermi“: Nostalgie mit Innovationen

Die GTX 460 v2 ES basiert auf der hybriden Architektur NeoFermi, inspiriert von der klassischen Fermi, aber an den 4-nm-Fertigungsprozess von TSMC angepasst. Dies hat es ermöglicht, den Energieverbrauch zu senken und die Transistor-Dichte zu erhöhen. Die Karte richtet sich an das Budget-Segment und verzichtet daher auf spezialisierte RT- und Tensor-Kerne, unterstützt jedoch Teile der RTX-Funktionen über Software-Optimierungen.

Einzigartige Funktionen

- DLSS Light: Eine abgespeckte Version von DLSS 4.0, die auf CUDA-Kernen läuft. Sie erhöht die FPS in Spielen mit Unterstützung für die Technologie, jedoch mit geringerer Effektivität (Zuwachs von bis zu 30 % im Vergleich zu 50–70 % bei RTX-Modellen).

- FidelityFX Super Resolution: Kompatibilität mit offenen AMD-Technologien für mehr Flexibilität bei den Einstellungen.

- Adaptive Sync 2.0: Unterstützung für Bildwiederholfrequenzen von bis zu 240 Hz und dynamischem HDR.


2. Speicher: Balance zwischen Geschwindigkeit und Volumen

Typ und Volumen

Die Karte ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einer 128-Bit-Schnittstelle ausgestattet. Dies ist eine Kompromisslösung: Die Breite der Schnittstelle begrenzt die Bandbreite (288 GB/s), aber die Verwendung von GDDR6 mildert diesen Nachteil teilweise.

Einfluss auf die Leistung

Für Spiele in 1080p reicht der Speicher selbst für Projekte mit HD-Texturen (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield: Shattered Space) mehr als aus. Bei 1440p sind jedoch in einigen Szenen aufgrund der eingeschränkten Bandbreite Ruckler möglich.


3. Leistung in Spielen

1080p: Komfortables Gaming

- Apex Legends: 90–110 FPS (hohe Einstellungen).

- The Elder Scrolls VI: 60–75 FPS (mittlere Einstellungen, DLSS Light aktiviert).

- Call of Duty: Black Ops V: 80–95 FPS (hohe Einstellungen).

1440p: Akzeptabel für anspruchslose Spiele

- Fortnite: 60–70 FPS (epische Einstellungen, DLSS Light).

- GTA VI: 45–55 FPS (mittlere Einstellungen).

4K: Nur für Indie-Projekte geeignet

Die Karte meistert 4K in wenig anspruchsvollen Spielen (Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley) bei stabilen 60 FPS.

Raytracing

Hardware-RTX-Unterstützung fehlt, aber in einigen Spielen (z.B. Minecraft Bedrock Edition) wird Software-Emulation aktiviert, die die FPS um 40–50 % senken kann.


4. Professionelle Aufgaben

Video-Editing und Rendering

Dank 2048 CUDA-Kernen zeigt die Karte bescheidene, aber ausreichende Ergebnisse:

- Adobe Premiere Pro: Rendering eines 4K-Videos dauert 12–15 Minuten (im Vergleich zu 5–7 Minuten bei der RTX 4050).

- Blender: Cycles auf GPU liefert ~120 Samples/Min (vergleichbar mit der GTX 1660 Ti).

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von CUDA und OpenCL ermöglicht den Einsatz der GTX 460 v2 ES für maschinelles Lernen auf Einstiegsebene und Simulationen, jedoch ist ihre Leistung im Vergleich zu spezialisierten Karten (z.B. RTX A2000) geringer.


5. Energiekonsum und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen

- TDP: 130 W.

- Empfohlene Netzteilleistung: 450–500 W (unter Berücksichtigung von Reserven für den Prozessor und Peripheriegeräte).

- Kühlung: Das Zweiventilatorsystem bewältigt die Last, aber unter Last erreicht der Geräuschpegel 38 dB. Für Gehäuse empfehlen wir Modelle mit Frontventilatoren (z.B. NZXT H510 Flow).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7500 XT

- Vorteile: 10 GB GDDR6, Unterstützung für FSR 4.0.

- Nachteile: Höhere Preise (230 $ im Vergleich zu 199 $ für die GTX 460 v2 ES).

Intel Arc A580

- Vorteile: Bessere Leistung in Vulkan-Projekten.

- Nachteile: Treiberprobleme bei älteren Spielen.

NVIDIA RTX 3050 8GB

- Vorteile: Vorhandensein von RT-Kernen.

- Nachteile: Preis (249 $) und TDP (140 W).


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Wählen Sie Modelle mit 80+ Bronze-Zertifizierung und höher (z.B. Corsair CX550).

- Kompatibilität: Die Karte funktioniert mit PCIe 4.0, ist aber auch mit PCIe 3.0 kompatibel (Leistungsabfall von bis zu 5 %).

- Treiber: Halten Sie die Software über GeForce Experience regelmäßig aktualisiert – NVIDIA optimiert aktiv die Unterstützung neuer Spiele.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Preis von 199 $ – einer der niedrigsten auf dem Markt.

- Unterstützung von DLSS Light und FSR 3.0.

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- Keine hardwareseitige Raytracing-Funktion.

- Eingeschränkte Bandbreite des Speichers.

- Lautes Kühlsystem.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 460 v2 ES geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer mit einem Budget von bis zu 500 $ für den gesamten PC. Sie bietet für 1080p-Gaming ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis.

2. Streamer, die keine ultra-realistischen Grafiken benötigen, aber Stabilität wichtig ist.

3. Büroanwender, die gelegentlich Spiele spielen.

Wenn Sie bereit sind, 50–70 $ mehr auszugeben, bieten RTX 3050 oder RX 7500 XT mehr Möglichkeiten. Für diejenigen, die den niedrigsten Preis ohne fatale Kompromisse suchen, ist die GTX 460 v2 ES ein starker Kandidat.


Preise sind aktuell für April 2025 und beziehen sich auf neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2011
Modellname
GeForce GTX 460 v2 ES
Generation
GeForce 400
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,950 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
Fermi 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1280MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
10.91 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
43.62 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
87.19 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.067 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
7
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
336
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.067 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.128 +5.7%
1.025 -3.9%
1.007 -5.6%