NVIDIA Quadro K1200
Über GPU
Die NVIDIA Quadro K1200 GPU ist eine leistungsstarke und zuverlässige Grafikprozessoreinheit, die für den professionellen Einsatz konzipiert wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1058 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1124 MHz bietet sie eine reibungslose und effiziente Leistung für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen. Die 4 GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1250 MHz sorgen für schnelles und reaktionsschnelles Rendering, was sie für anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Modellierung, Videobearbeitung und Grafikdesign geeignet macht.
Mit 512 Shader-Einheiten und 2 MB L2-Cache liefert die Quadro K1200 außergewöhnliche Bildqualität und Details, die eine präzise und genaue Visualisierung komplexer Designs und Modelle ermöglichen. Ihr niedriger TDP von 45W macht sie zu einer energieeffizienten Option, die den Stromverbrauch reduziert und zu einem umweltfreundlicheren Arbeitsbereich beiträgt.
Eine der herausragenden Eigenschaften der Quadro K1200 ist ihre theoretische Leistung von 1,151 TFLOPS, die es ihr ermöglicht, intensive Arbeitslasten und komplexe visuelle Simulationen mit Leichtigkeit zu bewältigen. Ob Sie an Projekten mit hoher Auflösung oder Multi-Display-Setups arbeiten, diese GPU kann die Leistung und Zuverlässigkeit bieten, die für professionelle Arbeiten erforderlich sind.
Insgesamt ist die NVIDIA Quadro K1200 GPU eine leistungsfähige und vielseitige Lösung für Fachleute, die eine leistungsstarke Grafikkarte benötigen. Ihre Kombination aus Geschwindigkeit, Speicherkapazität und Energieeffizienz macht sie zu einem wertvollen Asset für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
January 2015
Modellname
Quadro K1200
Generation
Quadro
Basis-Takt
1058MHz
Boost-Takt
1124MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.00 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.98 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
35.97 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
35.97 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.128
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.128
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS