NVIDIA GeForce GTX 460 v2
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 460 v2 GPU ist eine solide Mittelklasse-Grafikkarte, die gute Leistung für Gaming und Multimediataken bietet. Mit einer Speichergröße von 1024MB und dem GDDR5-Speichertyp bietet diese GPU eine schnelle und effiziente Datenverarbeitung für reibungsloses Gameplay und Videowiedergabe. Der 1002 MHz Speichertakt verbessert weiterhin die Fähigkeit, hochauflösende Texturen und komplexe visuelle Effekte zu verarbeiten.
Die GTX 460 v2 verfügt über 336 Shader-Einheiten und 384KB L2-Cache, was beeindruckende Rendering-Fähigkeiten und Bildqualität ermöglicht. Mit einer TDP von 160W bietet diese Karte ein gutes Gleichgewicht zwischen Stromverbrauch und Leistung und ist für eine Vielzahl von Desktop-Systemen geeignet.
In Bezug auf die Leistung bietet die GTX 460 v2 eine theoretische Leistung von 1,046 TFLOPS, die mehr als fähig ist, moderne Spiele mit moderaten bis hohen Einstellungen auszuführen. Sie unterstützt auch DirectX 11 und OpenGL 4.6 und gewährleistet damit die Kompatibilität mit den neuesten Grafiktechnologien.
Ein Punkt, den man beachten sollte, ist, dass diese GPU möglicherweise bei anspruchsvolleren Spielen bei ultra-hohen Einstellungen kämpfen kann, aber zu diesem Preis bietet sie eine lobenswerte Leistung. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 460 v2 eine zuverlässige Wahl für preisbewusste Gamer und Multimedia-Enthusiasten, die eine gute Balance zwischen Leistung und Erschwinglichkeit bei einer Desktop-GPU suchen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2011
Modellname
GeForce GTX 460 v2
Generation
GeForce 400
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,950 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
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Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
Fermi 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.19 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
10.91 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
43.62 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
87.19 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.025
TFLOPS
Verschiedenes
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
7
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
336
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
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Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.025
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS