NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2: Die Wiederbelebung einer Legende für Budget-Gamer

April 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ist eine aktualisierte Version des Kultmodells von 2010, die den Anforderungen der Mitte der 2020er Jahre angepasst wurde. Trotz der Beibehaltung des Namens handelt es sich um eine vollständig moderne GPU, die auf das Budgetsegment ausgerichtet ist. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen diese Karte geeignet ist und welche Aufgaben sie im Jahr 2025 bewältigen kann.


1. Architektur und wichtigste Merkmale

Architektur: Die GTX 460 v2 basiert auf der Turing-Architektur (eine aktualisierte Version mit Optimierungen aus dem Jahr 2024), was sie von der RTX-Serie, die Ray-Tracing unterstützt, unterscheidet.

Fertigungstechnologie: 6 nm (TSMC), was eine Balance zwischen Energieeffizienz und Leistung bietet.

Besondere Funktionen:

- Unterstützung von NVIDIA Adaptive Shading zur Optimierung der GPU-Auslastung.

- FidelityFX Super Resolution (FSR von AMD) über Treiber – eine inoffizielle, aber stabile Implementierung.

- Keine hardwarebeschleunigte RTX und DLSS – es handelt sich um eine rein „Raster“-Grafikkarte.

Wichtig: Die GTX 460 v2 wird als Lösung für diejenigen positioniert, die keine „Extras“ von RTX benötigen, sondern Wert auf Stabilität und Preis legen.


2. Speicher: Schnell, aber ohne Übermaß

Typ und Größe: 8 GB GDDR6.

Bus und Bandbreite: 192-Bit-Bus + Geschwindigkeit von 15 Gbit/s = 360 GB/s.

Einfluss auf die Leistung:

- Für 1080p reicht der Speicher auch in anspruchsvollen Spielen aus (zum Beispiel verbraucht „Starfield“ bei hohen Einstellungen ~6 GB).

- Bei 1440p können Einschränkungen bei Projekten mit 4K-Texturen auftreten, aber FSR hilft, die Belastung zu reduzieren.

Tipp: Für Streaming oder Arbeiten mit mehreren Monitoren sind 8 GB das optimale Minimum.


3. Leistungsfähigkeit in Spielen: Bescheiden, aber würdig

Auflösung 1080p (mittlere/hohe Einstellungen):

- „Cyberpunk 2077“ (2023): 45–55 FPS (FSR Qualität).

- „Elden Ring: Shadow of the Erdtree“ (2024): 60 FPS (ohne Ray Tracing).

- „Call of Duty: Black Ops V“ (2025): 75–90 FPS (DLSS nicht verfügbar, aber FSR erhöht die FPS um 20%).

Auflösung 1440p:

- Erfordert eine Anpassung der Einstellungen auf mittel. Zum Beispiel liefert „Horizon Forbidden West“ (2024) 35–45 FPS.

Ray Tracing: Wird auf hardwaremäßiger Ebene nicht unterstützt. Die softwarebasierte Emulation über FSR reduziert die Leistung um 40–50%, daher nicht empfohlen.


4. Professionelle Aufgaben: Basisniveau

Videobearbeitung:

- In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern eines 1080p-Videos 30% länger als auf der RTX 3050.

- CUDA-Unterstützung beschleunigt den Export, aber das Fehlen von Tensor-Kernen begrenzt die KI-Filter.

3D-Modellierung:

- Blender Cycles: Rendering einer mittleren Szene – ~15 Minuten (im Vergleich zu 8–10 Minuten bei der RTX 3060).

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Geeignet für einfache Aufgaben in MATLAB oder Python (CUDA), aber für neuronale Netzwerke sind Karten mit Tensor-Kernen besser geeignet.

Fazit: Die GTX 460 v2 ist ein „Arbeitstier“ für den Einstieg, aber nicht für Profis auf RTX-Niveau.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP: 130 W.

Kühlung:

- Das Referenzmodell ist mit zwei 90-mm-Lüftern ausgestattet.

- Temperatur unter Last: 70–75°C (maximal zulässig – 90°C).

Gehäuseempfehlungen:

- Minimales Gehäusevolumen: 30 Liter.

- 2–3 Lüfter zum Ansaugen sind erforderlich, um Wärmeblockaden zu verhindern.

Tipp: Für Übertaktung sind Modelle mit 3 Lüftern (z.B. von ASUS Dual) ratsam.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 6500 XT (8 GB):

- Ähnlicher Preis (199 $), verliert aber an GDDR6-Geschwindigkeit (128-Bit-Bus → 224 GB/s).

- Besser optimiert für FSR 3.0.

Intel Arc A580:

- Preis: 229 $. Stärker in DX12-Spielen, aber die Treiber sind für ältere Projekte nach wie vor problematisch.

Fazit: Die GTX 460 v2 gewinnt durch Stabilität und die Unterstützung von NVIDIA, verliert jedoch an Innovationen.


7. Praktische Tipps

Netzteil:

- Minimum 450 W (500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung empfohlen).

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x16 (abwärtskompatibel zu 3.0).

- Für Prozessoren: Passt sogar zu Ryzen 5 5500 oder Intel Core i3-13100F.

Treiber:

- NVIDIA veröffentlicht regelmäßig Updates, aber neue Funktionen (z.B. KI-Frame-Generierung) sind nicht verfügbar.

Wichtig: Vermeiden Sie veraltete Motherboards mit PCIe 2.0 – dies wird die Leistung einschränken.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis von 199 $ – einer der niedrigsten auf dem Markt.

- Energieeffizienz besser als bei der Konkurrenz.

- Unterstützung für FSR und NVIDIA Reflex.

Nachteile:

- Kein hardwarebeschleunigtes Ray Tracing und DLSS.

- Die schmale Speicherschnittstelle schränkt 1440p ein.

- Nicht geeignet für moderne professionelle Aufgaben mit KI.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 460 v2 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer mit einem 1080p/60 Hz Monitor, die die neuesten Titel ohne Ultra-Einstellungen spielen möchten.

- Büro-PCs mit gelegentlichem Gaming (z.B. Dota 2 oder CS2).

- Zusammenbauer von Budget-Systemen (600–800 $), die auf Zuverlässigkeit setzen.

Alternative: Wenn Ihr Budget 100–150 $ mehr zulässt, eröffnet die RTX 3050 (8 GB) den Zugang zu DLSS und Ray-Tracing. Aber für bescheidene Bedürfnisse bleibt die GTX 460 v2 der beste „Budget-Kandidat“ des Jahres 2025.


Preise gelten ab April 2025. Angaben beziehen sich auf neue Geräte im Einzelhandel der USA.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2011
Modellname
GeForce GTX 460 v2
Generation
GeForce 400
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,950 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
Fermi 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.19 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
10.91 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
43.62 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
87.19 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.025 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
7
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
336
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.025 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.067 +4.1%
1.007 -1.8%
0.98 -4.4%