ATI FirePro V7770
Über GPU
Der ATI FirePro V7770 ist eine solide GPU-Option für Fachleute, die eine hochwertige Grafikleistung benötigen. Mit 1024 MB GDDR4-Speicher und einem Speichertakt von 1050 MHz bietet diese GPU schnelle und effiziente Leistung für verschiedene professionelle Anwendungen.
Die 800 Shader-Einheiten und eine theoretische Leistung von 1 TFLOPS gewährleisten ein reibungsloses und nahtloses Rendern komplexer 3D-Modelle und Grafiken. Diese GPU eignet sich für Fachleute, die in Bereichen wie computergestütztes Design (CAD), digitaler Inhaltserstellung und Animation arbeiten, wo hochwertige Grafiken und Rendereigenschaften unerlässlich sind.
Der V7770 bietet zudem eine geringe TDP von 76W, was ihn zu einer energieeffizienten Option für diejenigen macht, die den Stromverbrauch minimieren möchten, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Der 128 KB L2-Cache verbessert weiter die Effizienz und Geschwindigkeit der GPU.
Der ATI FirePro V7770 ist gut ausgestattet, um anspruchsvolle Arbeitslasten zu bewältigen und professionellen Benutzern eine zuverlässige Leistung zu bieten. Ob bei der Arbeit an komplexen 3D-Modellen, beim Rendern hochauflösender Bilder oder bei GPU-beschleunigten Rechenaufgaben, diese GPU bietet die benötigte Leistung und Effizienz, um die Arbeit zu erledigen.
Insgesamt ist der ATI FirePro V7770 eine solide Wahl für Fachleute, die eine leistungsstarke GPU für ihre Desktop-Workstations benötigen. Die Kombination aus schnellem Speicher, hoher Shader-Einheiten und geringer TDP macht sie zu einer vielseitigen und zuverlässigen Option für eine Reihe von professionellen Anwendungen.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2012
Modellname
FirePro V7770
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
956 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
55 nm
Architektur
TeraScale
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR4
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1050MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
33.60 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
5.000 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
25.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.98
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
128KB
TDP (Thermal Design Power)
76W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
4.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
0.98
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS