ATI FirePro V7770

ATI FirePro V7770

ATI FirePro V7770: Hybrid-GPU für Profis und Enthusiasten

Aktuelle Übersicht, Stand April 2025


Einleitung

Die Grafikkarte ATI FirePro V7770 ist eine moderne Lösung, die die Möglichkeiten professioneller Grafik mit der Leistung von Gaming kombiniert. Entwickelt von AMD für den Markt der Workstations und kreative Profis, zieht sie auch die Aufmerksamkeit von Enthusiasten durch die Unterstützung fortschrittlicher Technologien auf sich. In dieser Übersicht werden wir untersuchen, für wen dieses Modell geeignet ist und welche Aufgaben es besser erfüllt als seine Konkurrenz.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die FirePro V7770 basiert auf der hybriden Plattform RDNA 4 Pro, die Elemente der Gaming-Architektur RDNA 4 und der professionellen CDNA vereint. Dies ermöglicht der Karte ein effektives Arbeiten sowohl bei Echtzeit-Rendering als auch bei Berechnungen.

Fertigungstechnik: 5 nm (TSMC N5P) – die Energieeffizienz wurde im Vergleich zu RDNA 3 um 15% verbessert.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: KI-Skalierung mit Unterstützung für Frame-Generation (bis zu +70% FPS in 4K).

- Hybrid Ray Tracing: Hardware-Raytracing der 2. Generation, aber ohne spezialisierte KI-Kerne (wie bei NVIDIA RTX).

- ProRender API: Optimierung für CAD, Blender und Maya.

Fehlende DLSS-Alternative: Stattdessen wird FSR 3.0 verwendet, was die Kompatibilität mit einigen Spielen einschränkt.


Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

Typ und Größe: 32 GB GDDR6X mit ECC (Error-Correcting Code) – ideal für Aufgaben mit hoher Präzision (z. B. wissenschaftliche Berechnungen).

Bandbreite: 768 GB/s dank eines 384-Bit-Busses und einer Taktrate von 21 GHz. Zum Vergleich: Die NVIDIA RTX 4080 Super hat 736 GB/s.

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen: 32 GB sind überdimensioniert für 4K-Gaming, aber nützlich für Modding oder Simulatoren (z. B. Microsoft Flight Simulator 2024 benötigt bis zu 18 GB).

- In professionellen Anwendungen: Das Rendering von Szenen in Blender wird um 20% im Vergleich zu 16 GB-Alternativen beschleunigt.


Gaming-Leistung

Die FirePro V7770 wird als „professionelle“ Karte positioniert, doch AMD hat auch Gaming Aufmerksamkeit geschenkt:

Beispiele FPS (Testsystem: Ryzen 9 7950X, 32 GB DDR5):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, FSR 3.0 Qualität): 78-85 FPS;

- Starfield (4K, High, FSR 3.0): 48-55 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 6 (1080p, Ultra): 144 FPS.

Raytracing: Die Aktivierung des Hybrid Ray Tracings senkt die FPS um 35-40%, was schlechter ist als bei der RTX 4070 Ti (-25%).

Empfehlungen: Die Karte ist geeignet für 1440p/60 FPS in AAA-Spielen, doch für 4K/120 Hz wird FSR 3.0 benötigt.


Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- Rendering von 8K-Videos in DaVinci Resolve: 30% schneller als die NVIDIA RTX A5000 (dank der Optimierung für ProRender).

- Unterstützung für AV1 und HEVC: Hardware-Encoding ohne Verzögerungen.

3D-Modellierung:

- Blender Benchmark: 2450 Punkte (zum Vergleich: RTX 4090 – 2900 Punkte).

- ECC-Speichermodus: Reduziert Fehler bei der Arbeit mit präzisen Modellen.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterstützung für OpenCL 3.0 und ROCm 6.0: Beschleunigt Machine-Learning-Aufgaben (aber unterliegt NVIDIA in Bezug auf CUDA-Optimierung).


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 280 W – es wird ein hochwertiges Netzteil benötigt.

Kühlung: Turbinen-System mit passivem Modus bei einer Belastung von <30%.

- Temperaturen unter Last: 74-78 °C (maximal zulässig – 95 °C).

- Empfehlungen: Gehäuse mit 3-4 Lüftern und Belüftung von unten (z. B. Lian Li O11 Dynamic).


Vergleich mit Wettbewerbern

1. NVIDIA RTX A5000 (48 GB):

- Vorteile: Bessere Raytracing-Leistung, DLSS 3.5, CUDA.

- Nachteile: Preis ($3500 im Vergleich zu $2700 für FirePro).

2. AMD Radeon Pro W7800 (32 GB):

- Vorteile: Ähnliche Leistung, aber 10% günstiger.

- Nachteile: Kein GDDR6X.

3. NVIDIA GeForce RTX 4090:

- Vorteile: 40% schneller in Spielen.

- Nachteile: Keine ECC-Speicher und professionelle Optimierung.


Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 750 W (empfohlen sind 850 W mit 80+ Gold-Zertifizierung).

Kompatibilität:

- Plattformen: Unterstützt PCIe 5.0 x16 (abwärtskompatibel mit 4.0).

- OS: Windows 11 23H2, Linux mit AMDGPU Pro 2025 Treibern.

Treiber:

- Professionelle: Stabil, aber vierteljährliche Updates.

- Spiele-Treiber: Es muss auf Adrenalin Edition umgeschaltet werden (es gibt Softwarekonflikte).


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- 32 GB GDDR6X mit ECC;

- Optimierung für professionelle Anwendungen;

- Unterstützung für FSR 3.0 und Hybrid Ray Tracing.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch;

- Keine DLSS 3.5-Alternative;

- Preis: $2700 (nur neue Exemplare).


Fazit

Für wen ist die FirePro V7770 geeignet?

1. Kreative Profis: Videoredakteure, 3D-Künstler und Ingenieure werden den ECC-Speicher und die Rendering-Geschwindigkeit zu schätzen wissen.

2. Gaming-Enthusiasten: Wenn eine "2-in-1"-Karte für Arbeit und Gaming in 1440p benötigt wird.

3. Forscher: ROCm 6.0 und OpenCL 3.0 erleichtern Berechnungen unter Linux.

Alternativen: Für rein gamingorientierte PCs ist es besser, die RTX 4080 Super zu wählen, und für spezialisierte Aufgaben die NVIDIA RTX A6000. Trotzdem bleibt die FirePro V7770 ein seltener Hybrid, der sein Geld bei gemischter Nutzung wert ist.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2012
Modellname
FirePro V7770
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
956 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
55 nm
Architektur
TeraScale

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR4
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1050MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
33.60 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
5.000 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
25.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.98 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
128KB
TDP (Thermal Design Power)
76W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
4.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.98 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%