NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6GB GPU ist ein Kraftpaket einer Grafikkarte, ideal für Gaming-Enthusiasten und Content-Ersteller gleichermaßen. Mit einem Basistakt von 875 MHz und einem Boost-Takt von 928 MHz bietet diese GPU eine außergewöhnliche Leistung und Reaktionsfähigkeit, die für reibungsloses Gameplay und nahtlose 3D-Rendering sorgt.
Eine der beeindruckendsten Merkmale der GTX 780 Ti ist ihr 6GB GDDR5-Speicher, der die Verwendung unglaublich hochauflösender Texturen und komplexer visueller Effekte ohne Einbußen bei der Leistung ermöglicht. Der Speichertakt von 1753 MHz verbessert weiter die Fähigkeit der GPU, anspruchsvolle Grafikaufgaben mühelos zu bewältigen.
Mit 2880 Shading-Einheiten und 1536 KB L2-Cache liefert die GTX 780 Ti atemberaubende Visuals und realistische Beleuchtungseffekte und ist damit die erste Wahl für Gaming und professionelle Designarbeit. Die TDP der Karte von 250W erfordert möglicherweise ein leistungsstarkes Netzteil, aber die bemerkenswerte theoretische Leistung von 5,345 TFLOPS rechtfertigt mehr als den Stromverbrauch.
In praktischer Hinsicht kann die GTX 780 Ti moderne Spiele mühelos mit ultra-hohen Einstellungen bewältigen und ist auch für anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Modellierung und Videobearbeitung gut geeignet. Ihre Leistung in Verbindung mit ausreichend Speicher macht sie zu einer zukunftssicheren Investition für diejenigen, die eine High-End-GPU suchen, die die neuesten und anspruchsvollsten Titel und kreative Anwendungen bewältigen kann.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6GB GPU eine fantastische Wahl für alle, die kompromisslose Leistung und atemberaubende Visuals suchen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce GTX 780 Ti 6 GB
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
875MHz
Boost-Takt
928MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.6 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
55.68 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
222.7 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
222.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.452
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2880
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
5.452
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS