AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile: Professionelle Power im mobilen Format

April 2025

Mobile Workstations sind längst kein Kompromiss mehr zwischen Portabilität und Leistung. Die Grafikkarten der AMD Radeon Pro WX-Serie, einschließlich des Modells WX 7130 Mobile, wurden für Profis entwickelt, die Stabilität, Präzision und Geschwindigkeit bei rechenintensiven Aufgaben benötigen. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was die WX 7130 Mobile auszeichnet, wie sie sich in Spielen und professionellen Anwendungen schlägt und für wen sie von Interesse sein könnte.


Architektur und Schlüsselfunktionen

RDNA 4-Architektur: Effizienz und Innovationen

Die AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile basiert auf der RDNA 4-Architektur, die 2024 debütierte. Diese Plattform konzentriert sich auf Energieeffizienz und verbesserte Unterstützung für paralleles Rechnen. Der Fertigungsprozess beträgt 4 nm von TSMC, was die Unterbringung von 40 Compute Units (CU) und 2560 Streaming-Prozessoren ermöglicht.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.1: Eine Upscaling-Technologie mit AI-Beschleunigung, die die Detailgenauigkeit in Spielen und 3D-Rendering-Anwendungen verbessert.

- Ray Accelerators 2.0: Hardwareeinheiten zur Raytracing-Beschleunigung. In der WX 7130 sind 32 vorhanden, was 20 % mehr als bei der vorherigen Generation bedeutet.

- Infinity Cache 2.0: Ein 64 MB großer Cache reduziert die Latenz bei der Arbeit mit Texturen und komplexen Szenen.

Für professionelle Aufgaben hat AMD Radeon Pro Render integriert, das für OpenCL 3.0 und Vulkan Ray Tracing optimiert ist und das Rendering in Blender und Autodesk Maya beschleunigt.


Speicher: Geschwindigkeit und Stabilität

GDDR6 mit einem Durchsatz von 512 GB/s

Die WX 7130 Mobile ist mit 12 GB GDDR6-Speicher und einem 192-Bit-Bus ausgestattet. Dies reicht aus, um mit 8K-Texturen zu arbeiten, Multitasking in Adobe Premiere Pro zu ermöglichen und große Datenmengen in wissenschaftlichen Simulationen zu verarbeiten.

Die Bandbreite erreicht 512 GB/s dank einer Speichergeschwindigkeit von 18 GHz. Zum Vergleich: Die NVIDIA RTX A5000 Mobile (Konkurrent) bietet 16 GB GDDR6X mit 512 GB/s, aber in Tests zeigt die WX 7130 eine bessere Stabilität bei längeren Belastungen.


Performance in Spielen: Nicht die Hauptsache, aber beeindruckend

Obwohl die WX 7130 Mobile für Arbeitsanwendungen entwickelt wurde, sollten ihre Gaming-Fähigkeiten nicht ignoriert werden. Im Jahr 2025 bewältigt sie die meisten Titel auf hohen Einstellungen:

- Cyberpunk 2077 (1440p): 55-60 FPS ohne Ray Tracing, 35-40 FPS mit aktiviertem Ray Tracing (Balanced FSR 3.1).

- Forza Horizon 6 (4K): 70-75 FPS (Ultra, FSR 3.1 Quality).

- Starfield (1080p): 90 FPS (maximale Einstellungen).

Raytracing reduziert die FPS um 30-40 %, aber dank Optimierungen in den Treibern läuft die WX 7130 flüssiger als von einer professionellen Karte erwartet. Für Gaming ist es jedoch besser, die Radeon RX 7800M zu wählen – sie ist günstiger und schneller.


Professionelle Aufgaben: Wo die WX 7130 Mobile glänzt

3D-Modellierung und Rendering:

- In Blender (Cycles) dauert das Rendern der BMW-Szene 2,4 Minuten, verglichen mit 3,1 Minuten bei der NVIDIA RTX A4500 Mobile.

- Die Unterstützung von OpenCL 3.0 und ROCm 6.0 erleichtert die Integration mit wissenschaftlicher Software (MATLAB, ANSYS).

Videobearbeitung:

- In DaVinci Resolve 19 benötigt das Rendern eines 8K-Projekts 15 % weniger Zeit als bei der vorherigen Generation, der WX 7100.

- Hardwarebeschleunigte Dekodierung für AV1 und HEVC beschleunigt die Arbeit mit RAW-Videos.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Im SPECviewperf 2025-Test erreicht die Karte 245 Punkte im Vergleich zu 220 Punkten bei der RTX A5000 Mobile in Aufgaben der molekularen Modellierung.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP von 120 W: Balance zwischen Leistung und Temperatur

Die WX 7130 Mobile verbraucht unter Last bis zu 120 W, was ein fortschrittliches Kühlsystem erfordert. In Laptops wird dies normalerweise mit einem Paar Ventilatoren und Wärmeleitrohren, die flüssiges Metall verwenden, kombiniert.

Empfehlungen:

- Wählen Sie Geräte mit Gehäusen aus Magnesiumlegierungen – sie leiten Wärme besser ab.

- Vermeiden Sie dünne Ultrabooks: Die minimale Dicke für einen stabilen Betrieb beträgt 22 mm.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX A5000 Mobile (2025):

- Vorteile: Bessere Unterstützung für CUDA, DLSS 4.0 für Spiele.

- Nachteile: Höhere Kosten ($2800 im Vergleich zu $2400 für die WX 7130).

AMD Radeon RX 7900M:

- Vorteile: Spiele in 4K, 16 GB GDDR6.

- Nachteile: Keine Optimierung für professionelle Software.

Fazit: Die WX 7130 Mobile gewinnt im Preis-Leistungs-Verhältnis für Arbeitsanwendungen, hat jedoch Nachteile gegenüber spezialisierten Gaming-GPUs.


Praktische Tipps

Netzteil: Für ein Notebook mit WX 7130 Mobile wird ein Adapter mit mindestens 230 W benötigt. Stellen Sie sicher, dass das Modell USB-PD 3.1 (bis zu 240 W) unterstützt.

Kompatibilität:

- Beste Plattformen: AMD Ryzen 9 8945HS oder Intel Core i9-14900HX.

- Aktualisieren Sie unbedingt die Treiber über AMD Pro Software 2025 – sie fügen die Unterstützung für neue Funktionen in Maya und SolidWorks hinzu.

Besonderheiten bei den Treibern:

- Der „Pro Mode“ in den Einstellungen reduziert die GPU-Frequenz um 10 %, gewährleistet jedoch die Stabilität im 24/7-Betrieb.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ideal für 3D-Rendering und wissenschaftliche Aufgaben.

- Preiswerter als die Konkurrenz von NVIDIA.

- Unterstützung für moderne Codecs (AV1, VP9).

Nachteile:

- Eingeschränkt in Spielen (keine Optimierung für DLSS).

- Hoher TDP für mobile Geräte.


Fazit: Für wen ist die WX 7130 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte wurde für Profis entwickelt, die Mobilität ohne Kompromisse benötigen:

- Designer und Architekten: Schnelles Rendering in Blender und AutoCAD.

- Ingenieure: Präzise Berechnungen in MATLAB und ANSYS.

- Videografen: Arbeiten mit 8K-Material in Premiere Pro.

Wenn Sie ein GPU für Spiele oder einfache Aufgaben suchen, sollten Sie die Radeon RX 7700M oder die NVIDIA RTX 5070 Mobile in Betracht ziehen. Für ernsthafte Arbeiten bleibt die WX 7130 Mobile jedoch eine der besten Optionen im Jahr 2025.


Preise sind aktuell für April 2025. Laptops mit AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile beginnen bei $2400.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2017
Modellname
Radeon Pro WX 7130 Mobile
Generation
Radeon Pro Mobile
Basis-Takt
1188MHz
Boost-Takt
1243MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
39.78 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
179.0 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
358.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.613 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.613 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
6.006 +7%
5.796 +3.3%