AMD Radeon RX 580G

AMD Radeon RX 580G

AMD Radeon RX 580G: Überblick über die hypothetische Grafikkarte von 2025

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon RX 580G ist ein hypothetisches Modell, das 2025 als Upgrade der legendären RX 580 vorgestellt wird. Die Karte wird als kostengünstige Lösung für Gamer und Nutzer positioniert, die zuverlässige Leistung ohne übermäßige Kosten benötigen. In diesem Bericht werden wir ihre Architektur, Leistung, Merkmale und ihren Platz auf dem modernen Markt analysieren.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die RX 580G basiert auf RDNA 3.5 – einer optimierten Version von RDNA 3, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Effizienz bietet. Dies ermöglicht es der Karte, mit teureren Modellen zu konkurrieren.

Fertigungstechnologie: 6-nm-Fertigung von TSMC. Es ist zwar nicht die fortschrittlichste Technologie für 2025, aber ausreichend wirtschaftlich, um die Kosten zu senken.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Upscaling-Technologie mit KI-Unterstützung, die die FPS in Spielen um 40-70% erhöht, ohne merkliche Qualitätsverluste.

- Hybrid Ray Tracing: Vereinfachtes Ray Tracing für Kompatibilität mit modernen Spielen, jedoch mit eingeschränkter Leistung.

- Radeon Anti-Lag+: Reduzierung von Latenzen in Multiplayer-Projekten.

Fehlende DLSS-Alternativen: Im Gegensatz zu NVIDIA setzt AMD weiterhin auf plattformübergreifende Lösungen wie FSR, was die Kompatibilität mit Konsolen und älteren GPUs erweitert.


2. Speicher

Typ und Größe: 8 GB GDDR6 mit einer 256-Bit-Schnittstelle. Dies ist ein Fortschritt im Vergleich zu GDDR5 der ursprünglichen RX 580.

Speicherbandbreite: 448 GB/s – ausreichend für ein komfortables Arbeiten in 1080p und 1440p.

Einfluss auf die Leistung: Die Speicherkapazität ermöglicht das Spielen aktueller Titel mit hohen Texturen, jedoch können bei 4K Einschränkungen aufgrund der Bandbreite auftreten. Beispielsweise verwendet die Karte in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty bei 1440p 6-7 GB Speicher.


3. Gaming-Leistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Projekten (1080p, hohe Einstellungen):

- Fortnite (mit FSR 3.0): 90-110 FPS.

- Call of Duty: Black Ops V: 75-85 FPS.

- Assassin's Creed Nexus: 60-70 FPS.

1440p: In dieser Auflösung sinken die FPS um 25-30%, aber mit FSR 3.0 liefert die Karte stabile 50-60 FPS in den meisten Spielen.

4K: Nur für anspruchslose Titel (z. B. CS2) oder mit Verwendung von FSR im „Performance“-Modus.

Ray Tracing: Hybrid Ray Tracing funktioniert in einer begrenzten Anzahl von Spielen (Shadow of the Tomb Raider, F1 2025), reduziert jedoch die FPS um 40-50%. Für flüssiges Gameplay wird empfohlen, RT deaktiviert zu lassen.


4. Professionelle Aufgaben

Videoediting: Die Unterstützung von Hardware-Encoding AV1 über den Media Engine erleichtert die Arbeit in DaVinci Resolve und Premiere Pro. Das Rendern eines 4K-Videos von 10 Minuten dauert ca. 15 Minuten.

3D-Modellierung: In Blender und Maya zeigt die Karte bescheidene Ergebnisse aufgrund der begrenzten Anzahl von Rechenblöcken. Besser geeignet für Anfänger-Designer.

Wissenschaftliche Berechnungen: Die OpenCL-Kompatibilität ermöglicht die Nutzung der GPU für einfache Aufgaben (z. B. physikalische Simulationen in MATLAB), jedoch sollten für komplexe Projekte Modelle mit mehr Kernen (z. B. Radeon Pro-Serie) gewählt werden.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 150 W – 20% effizienter als die Original RX 580 dank der Optimierungen von RDNA 3.5.

Kühlungsempfehlungen:

- Ein System mit 2-3 Lüftern bewältigt die Last, erreicht jedoch bei voller Auslastung Geräusche von 38 dB.

- Für Gehäuse: mindestens 2 Erweiterungssteckplätze, gute Belüftung (z. B. Fractal Design Meshify C).

Netzteil: Mindestens 500 W (550 W empfohlen für einen Puffer). Wichtig ist der 8-polige Anschluss.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 GB):

- Vorteile von NVIDIA: Bessere Unterstützung für Ray Tracing, DLSS 3.5.

- Nachteile: Höherer Preis ($230 vs. $200 für die RX 580G).

AMD Radeon RX 7600:

- Modernere Architektur (RDNA 4), kostet aber $250. Die RX 580G hat im Budget-Segment die Nase vorn.

Intel Arc A580:

- Vergleichbarer Preis, aber weniger stabile Treiber.

Fazit: Die RX 580G ist die optimale Wahl für alle, die eine Karte unter $200 mit Unterstützung für moderne Technologien suchen.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Sparen Sie nicht am Netzteil. Modelle wie Corsair CX550 oder Be Quiet! System Power 9 gewährleisten Stabilität.

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x8 – geeignet für die meisten Mainboards seit 2020.

- Empfohlene CPU: AMD Ryzen 5 5600 oder Intel Core i5-12400F (um „Flaschenhälse“ zu vermeiden).

Treiber: Adrenalin Edition 2025 bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche und automatisches Übertakten. Probleme mit Legacy-Spielen werden über den Modus „Kompatibilitätsmodus“ gelöst.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis von $200 für neue Modelle.

- Unterstützung für FSR 3.0 und AV1.

- Energieeffizienz für ihre Klasse.

Nachteile:

- Schwache Leistung in 4K und beim RT.

- Nur 8 GB Speicher (kann 2026 eine Einschränkung darstellen).

- Fehlende Hardware-Unterstützung für AI-Kerne wie bei NVIDIA.


9. Fazit

Die AMD Radeon RX 580G ist die ideale Wahl für:

1. Gamer mit 1080p/1440p-Monitoren, die auf hohen Einstellungen ohne Upgrade des Netzteils spielen möchten.

2. Budget-PC-Bauten (PCs bis $700).

3. Streaming-Enthusiasten dank der AV1-Codierung.

Wenn Sie jedoch Ray Tracing nutzen oder in 4K arbeiten möchten, sollten leistungsstärkere Modelle (z. B. RX 7700 XT oder RTX 4060) in Betracht gezogen werden. Im Segment bleibt die RX 580G eines der besten Angebote des Jahres 2025, kombiniert Preis, Effizienz und moderne Funktionen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2018
Modellname
Radeon RX 580G
Generation
Polaris
Basis-Takt
1257MHz
Boost-Takt
1330MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
42.56 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
191.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.129 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
383.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.006 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
185W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.006 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.796 -3.5%