AMD Xbox Series X 6nm GPU

AMD Xbox Series X 6nm GPU

Über GPU

Die AMD Xbox Series X 6nm GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Gaming-Konsole GPU, die beeindruckende Leistung und Grafikfähigkeiten bietet. Mit einer Speichergröße von 10GB und dem Speichertyp GDDR6 sorgt diese GPU für reibungslose und verzögerungsfreie Spielerlebnisse. Die Speichertaktung von 1750 MHz verbessert weiterhin ihre Fähigkeit, hochauflösende Texturen und schnelle Spielumgebungen zu verarbeiten. Die 3328 Schattierungseinheiten und 5 MB L2-Cache tragen zur Fähigkeit der GPU bei, detailreiche und komplexe Grafiken mühelos zu rendern. Ob Sie offene Spielwelten erkunden oder sich in intensive Feuergefechte stürzen, die AMD Xbox Series X 6nm GPU liefert atemberaubende Visuals und ein immersives Gameplay. Im Hinblick auf den Stromverbrauch sorgt die 200W TDP dafür, dass die GPU effizient bleibt, während sie hochwertige Gaming-Erlebnisse bietet. Dieses Gleichgewicht von Leistung und Effizienz ist entscheidend, um die Konsole auch während langer Spielerunden kühl und leise zu halten. Mit einer theoretischen Leistung von 11,907 TFLOPS ist die AMD Xbox Series X 6nm GPU mehr als in der Lage, die neuesten Spieletitel zu bewältigen und die Grenzen der visuellen Treue zu erweitern. Egal ob Sie Gelegenheitsspieler oder Hardcore-Enthusiast sind, diese GPU bietet die Leistung, um Ihre Spielerlebnisse zum Leben zu erwecken. Insgesamt erfüllt die AMD Xbox Series X 6nm GPU ihr Versprechen, eine Gaming-Performance der nächsten Stufe zu bieten. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen und Fähigkeiten ist sie eine hervorragende Wahl für alle, die ihre Spielerlebnisse auf ein neues Niveau heben möchten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Game console
Erscheinungsdatum
October 2024
Modellname
Xbox Series X 6nm GPU
Generation
Console GPU(Microsoft)
Transistoren
15.3 billion
Einheiten berechnen
52
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
208
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
10GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
1750 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
560.0GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
116.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
379.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
24.29 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
759.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.907 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3328
L2-Cache
5 MB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell
6.8
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
11.907 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.536 +5.3%
12.377 +3.9%
11.241 -5.6%