AMD FirePro S9300 X2
Über GPU
Die AMD FirePro S9300 X2 GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Desktop-Grafikverarbeitungseinheit, die für rechenintensive Aufgaben und datenintensive Aufgaben konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 4 GB und dem HBM-Speichertyp ist diese GPU in der Lage, große Datensätze und komplexe Berechnungen mühelos zu bewältigen. Der 500 MHz Speichertakt gewährleistet schnelle und zuverlässige Datenübertragung, während die 4096 Shading-Einheiten beeindruckende parallele Verarbeitungsmöglichkeiten bieten.
Eine der herausragenden Eigenschaften des FirePro S9300 X2 ist ihr 2MB L2-Cache, der dazu beiträgt, die Latenz zu reduzieren und die Gesamtleistung bei der Bearbeitung von groß angelegten Berechnungen zu verbessern. Dies, kombiniert mit einer TDP von 300W, macht sie zu einer geeigneten Wahl für professionelle und unternehmenskritische Anwendungen, bei denen Zuverlässigkeit und Effizienz entscheidend sind.
In Bezug auf die reine Rechenleistung bietet der FirePro S9300 X2 eine theoretische Leistung von 7,987 TFLOPS, was ihn für rechenintensive Aufgaben wie maschinelles Lernen, wissenschaftliche Simulationen und Finanzmodellierung gut geeignet macht.
Obwohl diese GPU nicht speziell für Spiele konzipiert ist, machen ihre beeindruckenden technischen Spezifikationen sie zu einer soliden Wahl für Fachleute, die eine zuverlässige und leistungsstarke Lösung für ihre rechenintensiven Arbeitslasten suchen.
Insgesamt ist die AMD FirePro S9300 X2 GPU eine Kraft für datenintensive Aufgaben, die ein ausgewogenes Verhältnis von leistungsstarken Rechenfähigkeiten, effizientem Energieverbrauch und zuverlässigem Betrieb bietet. Sie ist eine ausgezeichnete Wahl für Fachleute und Unternehmen, die eine robuste GPU für anspruchsvolle Arbeitslasten benötigen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2016
Modellname
FirePro S9300 X2
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
8,900 million
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
Speichertyp
HBM
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
62.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
249.6 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
499.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.827
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
7.827
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS