NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti: Die Leistung der nächsten Generation für Gamer und Profis

April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Ada Lovelace Next-Gen Architektur

Die RTX 4090 Ti basiert auf der optimierten Ada Lovelace Next-Gen Architektur, die eine Evolution der vorherigen Generation darstellt. Die Chips werden im 4-nm-Fabrication-Prozess von TSMC hergestellt, was eine Erhöhung der Transistor-Dichte um 20% im Vergleich zur RTX 4090 ermöglicht. Dies sorgt für eine Leistungssteigerung bei geringerem Energieverbrauch pro Leistungseinheit.

Einzigartige Technologien

- 4. Generation RTX-Beschleuniger: Das Raytracing ist dank verbesserter Algorithmen und Hardware-Optimierung noch realistischer geworden. In Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty zeigt die RTX 4090 Ti 35% mehr FPS bei aktivem RT im Vergleich zur RTX 4090.

- DLSS 4.0: Das neuronale Upscaling unterstützt jetzt eine Auflösung von bis zu 8K mit minimalem Detailverlust. Im Performance-Modus erreicht der FPS-Zuwachs 120% bei 4K.

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution 3.0: Obwohl FSR eine AMD-Technologie ist, hat NVIDIA deren Kompatibilität hinzugefügt, um den Nutzern Flexibilität zu bieten.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

24 GB GDDR6X mit 384-Bit-Speicherbus

Die Grafikkarte ist mit 24 GB GDDR6X-Speicher mit einer Frequenz von 24 GBit/s ausgestattet, was eine Bandbreite von 1,1 TB/s bietet – 15% mehr als die RTX 4090. Dieses Volumen und diese Geschwindigkeit sind entscheidend für das Rendern komplexer Szenen in 8K und Arbeiten mit neuronalen Modellen.

Auswirkungen auf Spiele

In Alan Wake 2 verwendet die RTX 4090 Ti bei 4K und maximalen Einstellungen bis zu 18 GB Grafikspeicher, was Ruckler selbst in den anspruchsvollsten Szenen ausschließt. Für professionelle Aufgaben wie das Rendern in Blender ermöglichen 24 GB die Arbeit mit 16K-Texturen ohne Überlastung.


3. Spieleleistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Titeln

- Cyberpunk 2077 (4K, RT Ultra, DLSS 4 Balanced): 98 FPS.

- Starfield: Colony Wars (4K, Ultra): 120 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1440p, RT On): 144 FPS.

Unterstützung für Auflösungen

- 1080p: Überdimensioniert für die meisten Spiele (FPS > 240), ideal für den eSport.

- 1440p: Balance zwischen Qualität und Leistung.

- 4K/8K: Beste Wahl für Single-Player mit maximalem Eintauchen.

Raytracing

Die Aktivierung von RT reduziert die FPS um 20-30%, aber DLSS 4.0 kompensiert die Verluste. Zum Beispiel liefert die Karte in The Witcher 4 mit RT Ultra stabile 78 FPS bei 4K.


4. Professionelle Aufgaben

CUDA und OpenCL

14496 CUDA-Kerne (10% mehr als bei der RTX 4090) beschleunigen das Rendern in Autodesk Maya um 25%. Die Unterstützung für OpenCL 3.0 macht die Karte universell einsetzbar für wissenschaftliche Berechnungen, z.B. in MATLAB oder ANSYS.

Video-Editing

In DaVinci Resolve benötigt das Rendern eines 8K-Projekts 18% weniger Zeit dank neuer KI-Filter und Speicheroptimierung.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 520 W

Die RTX 4090 Ti benötigt ein leistungsstarkes Kühlsystem. Empfehlenswert sind:

- Wasserkühlung: Zum Beispiel NZXT Kraken X63 für Hybridmodelle.

- Gehäuse mit gutem Luftstrom: Lian Li Lancool III oder Fractal Design Torrent.

Lüftungstipps

- Mindestens 3 Lüfter 120 mm für die Frischluftzufuhr.

- Kerntemperatur unter Last: 68-72°C (Wasserkühlung) im Vergleich zu 78-82°C (Luftkühlung).


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 8900 XTX

- Vorteile: Preis ($1499 im Vergleich zu $2199 für die RTX 4090 Ti), Unterstützung für FSR 4.0.

- Nachteile: 20% schwächer im RT, 16 GB Speicher.

NVIDIA RTX 4090

- Für diejenigen geeignet, die nicht die maximale Leistung benötigen: Die RTX 4090 Ti ist nur 15-25% schneller, kostet aber $500 mehr.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Mindestens 1000 W (1200 W mit 80+ Platinum Zertifizierung empfohlen).

- Beste Modelle: Corsair AX1200i, Seasonic PRIME TX-1300.

Kompatibilität

- PCIe 5.0 ist zwingend erforderlich für volle Leistung.

- Treiber: Aktualisieren Sie über GeForce Experience – im April 2025 wurde eine Optimierung für Star Wars: Eclipse veröffentlicht.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Beste Leistung der Welt in 4K/8K.

- Unterstützung für DLSS 4.0 und RTX Remix für Modding.

- Ideal für Streaming (NVENC der 9. Generation).

Nachteile

- Preis ab $2199 – nicht für jeden erschwinglich.

- Erfordert alle Fälle einen Austausch des Netzteils und des Gehäuses bei den meisten Nutzern.


9. Fazit: Für wen eignet sich die RTX 4090 Ti?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die keine Kompromisse eingehen wollen:

- Gamer, die in 4K/120 Hz mit Raytracing spielen möchten.

- Profis in 3D-Rendering und Video-Editing.

- Enthusiasten, die ihren PC alle 4-5 Jahre aufrüsten.

Die RTX 4090 Ti ist nicht nur eine Grafikkarte, sondern eine Investition in die Zukunft. Wenn Ihr Budget es zulässt, wird sie das Herzstück Ihres Systems für viele Jahre sein.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce RTX 4090 Ti
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2325MHz
Boost-Takt
2565MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
76,300 million
RT-Kerne
142
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
568
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
568
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1152 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
492.5 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1457 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
93.24 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1457 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
91.375 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
142
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
18176
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
96MB
TDP (Thermal Design Power)
600W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
2x 16-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
192
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1000W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
91.375 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +82.4%
96.653 +5.8%
68.248 -25.3%
60.838 -33.4%