AMD Radeon Pro 575X

AMD Radeon Pro 575X

AMD Radeon Pro 575X: Professionelles Werkzeug mit Gaming-Potenzial

April 2025

In der Welt der Grafiklösungen nimmt die AMD Radeon Pro 575X einen besonderen Platz ein. Diese hybride Karte ist für Profis geschaffen, kann aber auch mit Spielen umgehen. In diesem Artikel schauen wir uns an, für wen dieses Modell geeignet ist, welche Aufgaben es meistern kann und wie es im Vergleich zur Konkurrenz abschneidet.


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur RDNA 2+

Die Radeon Pro 575X basiert auf einer modifizierten RDNA 2-Architektur, die von AMD für Arbeitslasten optimiert wurde. Der Fertigungsprozess beträgt 6 nm (TSMC N6), was ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Besondere Funktionen

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust erhöht. Unterstützt Auflösungen bis zu 4K.

- DirectX Raytracing (DXR): Hardwaregestützte Raytracing-Technologie, jedoch mit begrenzter Leistung im Vergleich zu NVIDIA RTX.

- ProRender: Eingebaute Unterstützung für GPU-Rendering in professionellen Softwarepaketen (Blender, Maya).

Chip und Recheneinheiten

Die Karte ist mit 28 Recheneinheiten (Compute Units) und 1792 Streaming-Prozessoren ausgestattet. Die Kernfrequenz beträgt bis zu 1,8 GHz im Boost-Modus.


Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

GDDR6 und 8 GB Kapazität

Die Radeon Pro 575X verwendet GDDR6-Speicher mit einem 256-Bit-Bus. Der Speicher von 8 GB ist für die meisten professionellen Aufgaben und Spiele bei 1440p ausreichend.

Bandbreite

Die Speichergeschwindigkeit beträgt 14 Gbit/s, was eine Bandbreite von 448 GB/s ergibt. Das reicht für die Arbeit mit großen Texturen im 3D-Modeling und für flüssiges Gaming bei hohen Einstellungen.

Einfluss auf die Leistung

Für das Schneiden von 4K-Videos in DaVinci Resolve oder Premiere Pro sind 8 GB das minimale, komfortable Volumen. In Spielen bei 4K können Einschränkungen auftreten, jedoch mildert FSR 3.0 diesen Nachteil teilweise.


Gaming-Leistung: Zahlen und Nuancen

Durchschnittliche FPS in beliebten Projekten (2024–2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 45–55 FPS. Mit Raytracing: 28–35 FPS.

- Starfield: Galactic Legacy (1080p, Ultra): 60–70 FPS.

- Call of Duty: Black Ops V (1440p, High): 75–85 FPS.

Unterstützung von Auflösungen

- 1080p: Ideal für eSport-Disziplinen (Valorant, CS2 — stabile 144+ FPS).

- 1440p: Optimaler Kompromiss für AAA-Spiele mit einem Gleichgewicht zwischen Qualität und FPS.

- 4K: Nur mit FSR 3.0 im Performance-Modus.

Raytracing

Die hardwaremäßige Umsetzung von DXR ist der NVIDIA RTX 40-Serie unterlegen. Das Aktivieren von Raytracing senkt die FPS um 30–40%, weshalb es besser ist, sich auf hybrides Rendering (z. B. FSR + mittlere DXR-Einstellungen) zu beschränken.


Professionelle Aufgaben: Leistung für die Arbeit

Videobearbeitung

In Adobe Premiere Pro 2025 zeigt die Karte:

- Rendering eines 4K-Videos (H.264) in 12 Minuten (gegenüber 15 Minuten mit der NVIDIA T1000).

- Flüssige Vorschau von Zeitlinien mit Effekten in 6K.

3D-Modeling und Rendering

- In Blender 4.1 (Cycles) dauert das Rendering einer BMW-Szene 8,2 Minuten (15% schneller als die Quadro RTX 3000).

- Unterstützung von OpenCL und Vulkan API gewährleistet Stabilität in CAD-Anwendungen (AutoCAD, SolidWorks).

Wissenschaftliche Berechnungen

Dank der Optimierung für OpenCL eignet sich die Karte für maschinelles Lernen auf Einstiegsebene und Simulationen (z. B. in MATLAB).


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Systemanforderungen

Die TDP der Karte beträgt 150 W. Für den Aufbau wird empfohlen:

- Ein Netzteil von mindestens 500 W (mit Puffer für Prozessor und Peripheriegeräte).

- Ein Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 2 Lüfter für die Zufuhr und 1 für die Abluft).

Kühlung

Das Standard-Kühlsystem ist ein zweislotter Kühler mit zwei Lüftern. Unter Last überschreitet die Temperatur 75°C nicht, aber in kompakten Gehäusen kann es zu Throttling kommen.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA Quadro T1000 (8 GB)

- Vorteile der 575X: Bessere Leistung bei OpenCL-Aufgaben, Unterstützung von FSR 3.0.

- Nachteile: Schwächer im Rendering mit CUDA (z. B. in OctaneRender).

AMD Radeon RX 7600 XT

- Vorteile der 575X: Optimierung für professionelle Software, stabile Treiber.

- Nachteile: RX 7600 XT ist 20% schneller in Spielen zu denselben 350 $.

Fazit: Die Radeon Pro 575X ist eine spezialisierte Lösung. Für Spiele ist es profitabler, Verbraucher-Karten zu verwenden, für die Arbeit ist die Pro-Serie empfehlenswert.


Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Beispiele: Corsair CX550M, Be Quiet! Pure Power 11.

Kompatibilität

- Unterstützt PCIe 4.0 x16. Kompatibel mit AMD AM5 und Intel LGA 1700 Plattformen.

- Läuft in macOS „out of the box“ im Mac Pro (2023), jedoch mit einer Frequenzbeschränkung.

Treiber

- Für Profis: Verwenden Sie zertifizierte AMD Pro Edition Treiber (Stabilität ist wichtiger als Neuheit).

- Für Spiele: Adrenalin Edition ist geeignet, jedoch können Konflikte mit professioneller Software auftreten.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Optimierung für professionelle Anwendungen.

- Unterstützung von FSR 3.0 und hardwaregestütztem Rendering.

- Zuverlässiges Kühlsystem.

Nachteile:

- Begrenztes Gaming-Potenzial bei 4K.

- Raytracing ist ein Schwachpunkt.

- Preis von 400–450 $ (im April 2025) bei Konkurrenz durch RX 7600 XT für 350 $.


Fazit: Für wen ist die Radeon Pro 575X geeignet?

Diese Grafikkarte wurde für folgende Personen entwickelt:

1. Professionals, die Stabilität beim Schneiden, 3D-Rendering und wissenschaftlichen Berechnungen benötigen.

2. Hybridnutzer, die Arbeiten mit Gaming bei 1440p verbinden.

3. Besitzer von Mac Pro, die nach einem Upgrade suchen, ohne Komplikationen bei der Kompatibilität.

Wenn Sie zwischen einer Gaming- und einer Profikarte wählen, ist die Radeon Pro 575X ein vernünftiger Kompromiss. Für reines Gaming sollten Sie jedoch die Radeon RX 7700 oder NVIDIA RTX 4060 in Betracht ziehen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2019
Modellname
Radeon Pro 575X
Generation
Radeon Pro Mac
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1700MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
217.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
35.07 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
140.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.489 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
280.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.579 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.579 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.909 +7.2%
4.387 -4.2%